@media是css3中新定义的,功能非常强大,顾名思义PC是无法匹配横竖屏的,所以orientation只对移动设备起效。

1.头部声明

复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0">

加到

复制代码代码如下:
<head></head>

2. media匹配屏幕是横屏还是竖屏

复制代码代码如下:
@media all and (orientation : landscape) { </p> <p>/*  这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码  */
body {
background-color: #ff0000;
}
}
@media all and (orientation : portrait){ </p> <p>/*  这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码  */
body {
background-color: #00ff00;
}
}

3. 应用的地方

(1)手机WEB页面元素内容一般都是通过百分比定义的,以便能够在不同分辨率设备下都能正常显示,虽然这样,但是移动设备的屏幕分辨率宽度和高度相差还是很大,同样的页面在屏幕翻转过来时可能百分比定义的元素宽度会变得非常大,这样就会失去页面的美观性,这样,如果用orientation匹配屏幕的翻转状态,就可以写不同的css加以控制页面样式。

(2)对于有背景图的移动WEB页面,可以根据orientation匹配屏幕屏幕状态,设置不同的background。

(3)稍微有技术的一点:某些有绝对定位元素的WEB页面,将某元素定位到页面底部,当屏幕是竖屏状态时,可能因为页面总长度小于屏幕高度(但是大于屏幕宽度),这时将绝对定位元素定位到底部是正确的,但是当屏幕翻转成为横屏时,此时因为页面内容高度大于屏幕高度(就是未翻转时屏幕宽度),绝对定位元素会覆盖在页面内容之上,导致页面出现问题,这时可用orientation匹配屏幕状态,调整css代码。

关于匹配屏幕横竖屏状态还可通过JS判断,js中onorientationchange是window的一个事件,可以通过监听事件匹配屏幕横竖屏。

标签:
css3,手机,屏幕

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“使用css3匹配手机屏幕横竖状态”
暂无“使用css3匹配手机屏幕横竖状态”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。