一.基本概念:
顾名思义,此种定位是相对某一个对象进行的偏移,相对定位并不能使对象脱离文档流,尽管它的位置可能产生偏移,但是对象初始位置仍然会被保留。
如果要真正掌握此种定位方式,搞清楚需相对于哪个对象进行偏移是关键点。
二.如何将一个元素设置为相对定位:
当一个对象的position属性值被设置为relative的时候就会发生相对定位:
复制代码代码如下:
position:relative
三.定位参考对象:
可以使用top属性和left属性设置相对定位对象的偏移量。
相对定位的偏移参考对象是此对象本身。
代码实例:
首先看一个没有使用定位的代码实例:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<meta name="author" content="" />
<title>CSS相对定位-蚂蚁部落</title>
<style type="text/css">
.father{
width:400px;
height:400px;
background-color:green;
margin:50px;
}
.first{
width:100px;
height:100px;
background-color:red
}
.second{
width:100px;
height:100px;
background-color:blue
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="first"></div>
<div class="second"></div>
</div>
</body>
</html>
在以上代码中,所有的对象都没有采用相对定位,这里无须多介绍了。
再来看一段采用相对定位的代码:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<meta name="author" content="" />
<title>CSS相对定位</title>
<style type="text/css">
.father{
width:400px;
height:400px;
background-color:green;
margin:50px;
}
.first{
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
position:relative;
left:20px;
top:30px;
}
.second{
width:100px;
height:100px;
background-color:blue
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="first"></div>
<div class="second"></div>
</div>
</body>
</html>
在以上代码中,first元素采用了相对定位,并产生偏移,偏移是以对象没有产生偏移前的位置为参考的。同时也可以看出,first元素的偏移前的位置依然会被保留,它周边的元素不能够占据。
特别说明:定位元素经常与z-index属性一起使用
css,相对定位
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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