架构CSS
在当前浏览器普遍支持的前提下,css被我们赋予了前所未有的使命。然而依赖css越多,样式表文件就会变得越大越复杂。与此同时,文件维护和组织的考验也随之而来。
(曾几何时)只要一个css文件就够了——所有规则(rule)汇聚一堂,增删改都很方便——可这种日子早已远去。(现在)建立新网站时,必须花点时间好好筹划怎么组织和架构css。
文件的组织
构建css系统的第一步是大纲的拟定。(我认为)css组织规划的重要性堪比网站目录结构。(注:用词夸张一点,让你加深记忆) 没有哪种方案放之四海而皆准,因此我们会讨论一些基本的组织方案,以及它们各自的利弊。
主CSS文件
通常可以使用一个主css文件,来放置所有页面共享的规则。这个文件会包含默认的字体、链接、页眉和其他等样式。有了主css文件之后,我们开始探讨高级组织策略。
方法一:基于原型
最基本的策略是基于原型页面(archetype page)分离css文件。假如一个网站的首页、子页面和组合页设计不同,就可以采用基于原型的策略。(这种策略下)每个页面都会有专属的css文件。
在原型数量不多的情况下,这个方法简单明了、行之有效。然而,当页面元素并不按部就班的位于各个原型页时,问题就出现了。如果子页面和组合页共享某些元素,而首页却没有,我们应该怎么做呢?
把共享元素放入主css文件。这虽不是最纯正的解决办法,却适用于某些具体情况。可是如果网站庞大,(这样做的话)主css文件会迅速膨胀——这就违背了分离文件的初衷:避免导入不必要的大文件。
在组合页和子页面的css文件里各放一份样式代码。(这么做)就意味着要维护冗余代码,很显然我们不想这样。
创建一个新的文件,由这两种页面共享。这听起来不错。不过假如只有10行代码,我们创建这个文件仅仅是为了共享这10行代码?(注:杀鸡用牛刀?) 这方法很纯粹,但如果网站庞大有很多对页面共享很少量元素时(注:比如30对页面分别共享10行代码),就显得很笨重了。
创建一个单独的css文件,包含所有共享元素的样式。这方法可能比较简单,却要取决于网站的大小和共享元素的多少。有种情况会很烦:导入了一个很大的css文件,但页面只用到一小部分样式——还是那句话,这违背了分离文件的初衷。
这就是我所说的重叠的两难(overlap dilemma)。零碎css规则的重叠不一而足,并没有一个完全清晰无误的方案来组织它们。
方法二:基于页面元素/块
如果网站使用服务器端include,这个方法会很不错。举例说明,如果使用页眉include,它会有自己相应的css文件。页脚或者其他部分的include可以如法炮制,只须导入自己的css文件。这个方法简单干净,不过可能会产生很多小css文件。
举例来说,假如页脚的样式只需要20行css代码,单独创建一个文件就划不来了。而且这个方法会导致每个页面都包含一堆css文件——因为有多少include,就得有多少css文件。
方法三:基于标记
这个方案直观实际,与前一个类似。如果网站共有30个页面,其中10个含有form,那么可以创建一个css文件专门处理form的样式,只在这10个页面导入它。如果另外10个页面含有table,就创建一个文件专门处理table样式……诸如此类。
总结:
CSS不仅仅是视觉设计,也不要因为你编写CSS就随便抛出编程的最佳实践。像OOP、DRY、打开/闭合、与内容分离等这些规则应该应用到CSS里面。无论你如何组织代码,都要确保方法真正帮助到你,并且使你的开发更加容易和可维护的。
架构CSS
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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