我们知道,css文件引入方式有两种:
1. HTML中使用link标签
- <link rel="stylesheet" href="style.css" />
2.CSS中@import
CSS Code复制内容到剪贴板- @import "style.css";
第一种方式最为常见最为主流,第二种方式则很少见到有人这么写,因而也常被开发工程师所忽略。这篇文章就详细解剖之。
语法
@import语法有两种:
CSS Code复制内容到剪贴板- @import "style.css";
- @import url("style.css");
这两种语法并没什么差别。
规则
import规则一定要先于除了@charset的其他任何CSS规则,这句话是什么意思呢,我们看个例子:
index.html
CSS Code复制内容到剪贴板- <style type="text/css">
- .hd{
- color: orange;
- }
- @import "import.css";
- </style>
- ...
- <p class="hd">我是什么颜色</p>
- import.css
- .hd{
- color: blue;
- }
测试发现,p的颜色并不是import.css里所定义的蓝色,而是之前定义的橘黄色。打开网络请求会发现没有请求import.css文件,这正是因为,再次强调一遍,import规则一定要先于除了@charset的其他任何CSS规则,所以需要将index.html改成酱紫:
CSS Code复制内容到剪贴板- <style type="text/css">
- @import "import.css";
- .hd{
- color: orange;
- }
- </style>
- ...
- <p class="hd">我是什么颜色</p>
这时候能看到import.css网络请求,p的颜色为橘黄色,覆盖了import.css里定义的蓝色。
媒体查询
@import和link一样,同样可以定义媒体查询(media queries),我们先看看link定义的方式:
CSS Code复制内容到剪贴板- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="print.css" media="print"/>
接下来是@import:
CSS Code复制内容到剪贴板- @import url("print.css") print;
- @import "common.css" screen, projection;
- @import url('landscape.css') screen and (orientation:landscape);
- @import url('mobile.css') (max-width: 680px);
这里要注意的是,不论是link还是import方式,会下载所有css文件,然后根据媒体去应用css样式,而不是根据媒体去选择性下载css文件。
不要使用@import
这。。坑爹呢,看了一大堆,结果告诉我不要使用!
这也只是个建议,因为import的确会带来一些问题,所以网络上会有各种「抵制@import」的文章,既然设计了@import,总有它的有用之处,不能过于绝对。使用@import影响页面性能的地方主要体现在两个方面:
影响浏览器的并行下载
多个@import导致下载顺序紊乱
CSS,@import
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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