在过去的很长一段时间中,我们都说 CSS 是不带有任何逻辑的,意思是在 CSS 中没有控制流,也没有某种类似于其他编程语言的方式来组织 CSS。CSS 天生缺乏逻辑性的问题导致了预处理器的出现。然而业界却对 CSS 预处理器褒贬不一,支持预处理器的人认为这弥补了 CSS 缺失的特性;而反对预处理器的人则认为 CSS 的设计初衷就不应该带有逻辑性,他们认为根本不应该引入预处理器这个概念。
然而,一种独特的思考方法最近突然蹦入了我的脑袋。它让我感到 CSS 确实拥有逻辑性!很少有人真正那么想过,这大概也是我们一直认为 CSS 的逻辑性匮乏的最大原因吧。
我发现我们可以将复合选择器理解为:主体部分 + 条件部分。首先来看一个例子:
CSS Code复制内容到剪贴板- div.sidebar .login-box a.btn span {
- /*...*/
- }
在这个复合选择器由主体部分是 span,而条件部分是 IF (inside .btn) AND IF (on a) AND IF (inside .login-box) AND IF (inside .sidebar) AND IF (on div)。
也就是说,一个选择器的每一部分都是一个 if 语句,需要在解析选择器时被满足(或者不满足)。有了这种微妙的而又全新的认识,如今我们回头再看看自己曾经写出的 CSS 代码,我们将会意识到选择器写的好或者坏,会对效率产生直接的影响。我们真的会写出下面这段逻辑吗?(伪代码):
CSS Code复制内容到剪贴板- @if exists(span) {
- @if is-inside(.btn) {
- @if is-on(a) {
- @if is-inside(.login-box) {
- @if is-inside(.sidebar) {
- @if is-on(div) {
- # Do this.
- }
- }
- }
- }
- }
- }
也许不会。这看上去太不直接,也太啰嗦了。我们也许只需要这么写:
CSS Code复制内容到剪贴板- @if exists(.btn-text) {
- # Do this.
- }
每当为选择器添加一层限制,其实我们也就是添加了额外的一个 if 语句。这会导致圈复杂度问题(Cyclomatic Complexity)。
圈复杂度
在软件工程中,圈复杂度是一种程序复杂性的一种度量标准,它一般计算程序中的控制流的数量(如 if, else, while 等)。程序中存在越多的控制流,则圈复杂度就越高。我们自然想要保证圈复杂度能够尽量地低,因为圈复杂度越高:
代码就越难推导
更多潜藏着的、可能会导致失败的问题
代码更难以修改、维护以及复用
你需要考虑更多代码执行的结果与其副作用
编写测试代码的难度也会更高
从圈复杂度的角度来思考 CSS 的解析过程,我们可以看到浏览器在渲染样式之前需要做许多的决定。我们写的选择器中的 if 语句越多,这个选择器的圈复杂度就越高,这也意味着我们写的选择器越糟糕,为了使得这一条选择器规则满足,就有需要匹配更多的条件。同时,我们写的选择器也会缺乏清晰度和复用性,因为引入了过多不必要的 if 语句会导致不准确的匹配(false positive)。
相比于将 span 嵌套于 .btn 内部并写一大堆限制条件,更好地做法应该是创建一个新的类 .btn-text 来描述这个 span。这样做更加直截了当,同时也更为简洁和健壮(越多的 @if 语句导致选择器规则越不容易被满足)。
值得注意的是浏览器解析你写的选择器的方式:从右向左。如果你在写你的选择器时,第一个想到的问题是:“这是一个 span 元素吗?” 那你通常就会把选择器写的过于冗繁。你应该从另一个角度思考,写出清晰准确的选择器规则,彻底摒弃那些冗余的条件语句。
请不要写过于宽泛的规则,导致你写的选择器在匹配开始时就选中大量的 DOM 元素——然后不得不逐步通过更多的条件语句来删减匹配的对象。从选择器的规则解析的一开始就匹配尽量少的元素才是一种更棒的方法。
圈复杂度对于 CSS 来说可能是一种比较高阶的原则,但如果我们通过它来考量那些蕴含在我们写的选择器中的逻辑性,那我们也许就能写出更加优秀的代码。
一些易于遵守的小规则,
让你的选择器最简化:每一次你想要为选择器添加规则时,你都在添加额外的 if 语句。将这些 if 语句大声地读出来,仔细考虑它们是否有添加的必要。你需要时刻保持你写的选择器足够合理与简洁。
保证圈复杂度最小化: 使用像 Parker 这样的工具来测试你写的选择器的圈复杂度(参考文档:Identifiers Per Selector)
如果你不需要这个检验条件,那就不要把它放进选择器: 有时在 CSS 中使用嵌套结构是有必要的,可在大多数时候并不是,你甚至不能完全相信Inception Rule。
从右边考虑选择器如何编写: 从需要匹配的那类元素开始,写尽量少的额外的 CSS 代码来完成一次正确的匹配。
写选择器时拥有明确的目的性: 确保你写的选择器确实是你想要的,而不是那些碰巧能使得页面正常显示的代码。
你的选择器是你的 CSS 结构最基本的组成部分,一定要确保你写的代码足够合理而简练。
CSS,选择器
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]