一、animation的语法
1、@keyframes——插入关键帧
(1)FormTo形式:
- @keyframes demo {
- from {
- Properties:Properties value;
- }
- Percentage {
- Properties:Properties value;
- }
- to {
- Properties:Properties value;
- }
- }
(2)百分比的形式:
- @keyframes demo {
- 0% {
- Properties:Properties value;
- }
- Percentage {
- Properties:Properties value;
- }
- 100% {
- Properties:Properties value;
- }
- }
2、animation-name——定义动画的名称
animation-name: none | “动画的名称”;
(1)动画的名称是由Keyframes创建的动画名,这里必须和创建的动画名保持一致。如果不一致,将不能实现任何动画效果
(2)none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果
3、animation-duration
animation-duration: time (s)
animation-duration是指定元素播放动画所持续的时间,取值为数值,单位为秒(s),其默认值为“0”。
4、animation-timing-function
animation-timing-function:ease(缓冲) || ease-in(加速) || ease-out(减速) || ease-in-out(先加速后减速) || linear(匀速) || cubic-bezier(自定义一个时间曲线)
animation-timing-function是用来指定动画的播放方式,具有以下六种变换方式:ease(缓冲);ease-in(加速);ease-out(减速);ease-in-out(先加速后减速);linear(匀速);cubic-bezier(自定义一个时间曲线)。
5、animation-delay
animation-delay: time(s)
animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为数值,单位为秒(s),其默认值为“0”。这个属性和animation-duration使用方法是一样的。
6、animation-iteration-count
animation-iteration-count:infinite || number
animation-iteration-count是指定元素播放动画的循环次数,其取值为数字,默认值为“1”或者infinite(无限次数循环)。
7、animation-direction
animation-direction: normal || alternate
animation-direction是指定元素动画播放的方向,如果是normal,那么动画的每次循环都是向前播放;如果是alternate,那么动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
8、animation-play-state
animation-play-state:running || paused
animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused,其中running为默认值。这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下。
二、animation事件接口
其实目前基本的就是三个事件而已:开始、迭代、结束。开始和结束都知道是什么意思。至于这个迭代,由于animation中有个iteration-count属性,它可以定义动画重复的次数,因此动画会有许多次开始和结束。但是真正的“开始”和“结束”事件是关于整个动画的,他们只会触发一次,而中间由于重复动画引起的“结束并开始下一次”将触发整个“迭代”事件。
这三个事件的标准名称是:
开始:animationstart
迭代:animationiteration
结束:animationend
但是目前版本的Chrome需要加上webkit前缀,而且还要注意大小写
开始:webkitAnimationStart
迭代:webkitAnimationIteration
结束:webkitAnimationEnd
最后是实例代码和截图
- <style>
- @-webkit-keyframes test {
- 0% {background:red;}
- 25% {background:green;}
- 50% {background:blue;}
- 100% {background:red;}
- }
- @keyframes test {
- 0% {background:red;}
- 25% {background:green;}
- 50% {background:blue;}
- 100% {background:red;}
- }
- </style>
- <script>
- onload=function(){
- var html=document.documentElement;
- //定义事件回调函数
- var start=function(){
- console.log("start");
- },iteration=function(e){
- console.log(e);
- },end=function(){
- console.log("end");
- };
- //绑定事件
- html.addEventListener("webkitAnimationIteration",iteration);
- html.addEventListener("animationiteration",iteration);
- html.addEventListener("webkitAnimationStart",start);
- html.addEventListener("animationstart",start);
- html.addEventListener("webkitAnimationEnd",end);
- html.addEventListener("animationend",end);
- //开始执行动画
- html.style.animation=
- html.style.WebkitAnimation=
- "test 1s linear 0s 3";
- };
- </script>
CSS,animation
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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