默认值:inline

适用于:所有元素

继承性:无

动画性:否

none:
隐藏对象。与visibility属性的hidden值不同,其不为被隐藏的对象保留其物理空间
inline:
指定对象为内联元素。
block:
指定对象为块元素。
list-item:
指定对象为列表项目。
inline-block:
指定对象为内联块元素。(CSS2)
table:
指定对象作为块元素级的表格。类同于html标签<table>(CSS2)
inline-table:
指定对象作为内联元素级的表格。类同于html标签<table>(CSS2)
table-caption:
指定对象作为表格标题。类同于html标签<caption>(CSS2)
table-cell:
指定对象作为表格单元格。类同于html标签<td>(CSS2)
table-row:
指定对象作为表格行。类同于html标签<tr>(CSS2)
table-row-group:
指定对象作为表格行组。类同于html标签<tbody>(CSS2)
table-column:
指定对象作为表格列。类同于html标签<col>(CSS2)
table-column-group:
指定对象作为表格列组显示。类同于html标签<colgroup>(CSS2)
table-header-group:
指定对象作为表格标题组。类同于html标签<thead>(CSS2)
table-footer-group:
指定对象作为表格脚注组。类同于html标签<tfoot>(CSS2)
run-in:
根据上下文决定对象是内联对象还是块级对象。(CSS3)
box:
将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)
inline-box:
将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最老版本)(CSS3)
flexbox:
将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)
inline-flexbox:
将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒过渡版本)(CSS3)
flex:
将对象作为弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)
inline-flex:
将对象作为内联块级弹性伸缩盒显示。(伸缩盒最新版本)(CSS3)
* CSS3新增属性可能存在描述错误及变更,仅供参考,持续更新

说明:

设置或检索对象是否及如何显示。

如果display设置为none,float及position属性定义将不生效;
如果position既不是static也不是relative或者float不是none或者元素是根元素,当display:inline-table时,display的计算值为table;当display:inline | inline-block | run-in | table-* 系时,display的计算值为block,其它情况为指定值;
IE6,7支持inline元素转换成inline-block,但不支持block元素转换成inline-block,所以非inline元素在IE6,7下要转换成inline-block,需先转换成inline,然后触发hasLayout,以此来获得和inline-block类似的效果

标签:
css3,display

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“CSS3 display知识详解”
暂无“CSS3 display知识详解”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。