百分比旨在相对于父元素的相同属性的大小。
如果用来设置字体,则相对的就是父元素的字体大小。
大多数浏览器中<html> 和<body> 标签中的默认字体尺寸是100%.
- html {font-size: 100%;}
- body {font-size: 100%;}
- 100% = 1em = 16px = 12pt
如果用来设置宽和高等非字体尺寸,则以百分比为单位的长度值是基于具有相同属性的父元素的长度值。
CSS Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>JS Bin</title>
- <style type="text/css">
- div.parent {
- margin:150px;
- width: 200px;
- height: 200px;
- border: 1px solid blue;
- }
- div.child {
- width: 50%;
- height: 50%;
- border: 1px dashed black;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div class="parent">
- <div class="child"></div>
- </div>
- </body>
- </html>
再啰嗦一点关于父元素的问题:何为父元素,相对定位(relative),绝对定位(absolute),浮动(float),固定(fixed)中如何找寻父元素?
由于HTML是树形结构,标签套标签,一般情况下的父子关系很明朗。
- <div class="parent">
- <div class="child"></div>
- </div>
1.相对定位元素,它的父元素符合标签嵌套。
2.绝对定位元素,它的父元素是离它最近的定位元素(绝对定位,相对定位,固定,但不包括浮动)或者视窗尺寸(没找到定位元素时)。
3.浮动元素,它的父元素也符合标签嵌套。
4.固定元素(特殊的绝对定位),它的父元素是视窗(浏览器默认用来展示内容的区域的尺寸,不是html 或body 的尺寸)。
注意一下绝对定位就行了,其他的相对简单。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>JS Bin</title>
- <style type="text/css">
- html {
- width:1000px;
- }
- body {
- width:800px;
- }
- #box {
- width:50%;
- height:300px;
- position: absolute;
- margin-left: 200px;
- border: 1px solid red;
- }
- #can {
- position:absolute;
- top:100px;
- left:100px;
- width:50%;
- height:50%;
- border:1px solid black;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="box">
- <div id="can"></div>
- </div>
- </body>
- </html>
box 宽度为视窗的一半,can 的宽高是 box 的宽高的一半。
将 can 设置为 position: fixed; 则其父元素将不再是 box 而是浏览器视窗。
can 的宽高是视窗宽高的一半。
浮动元素的父元素跟普通元素的父元素是一样的。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>JS Bin</title>
- <style type="text/css">
- html {
- width:1000px;
- }
- body {
- width:800px;
- }
- #box {
- width:50%;
- height:300px;
- position: absolute;
- margin-left: 200px;
- border: 1px solid red;
- }
- #can {
- float:left;
- width:50%;
- height:50%;
- border:1px solid black;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="box">
- <div id="can"></div>
- </div>
- </body>
- </html>
注意: padding、 margin 如果设置了百分比,上,下,左,右 用的都是父元素宽度 的值为标准去计算。
percentage转px
Example 1: Margins
- <div style="width: 20px">
- <div id="temp1" style="margin-top: 50%">Test top</div>
- <div id="temp2" style="margin-right: 25%">Test rightright</div>
- <div id="temp3" style="margin-bottom: 75%">Test bottombottom</div>
- <div id="temp4" style="margin-left: 100%">Test left</div>
- </div>
得到的offset如下:
CSS Code复制内容到剪贴板- temp1.marginTop = 20px * 50% = 10px;
- temp2.marginRight = 20px * 25% = 5px;
- temp3.marginBottom = 20px * 75% = 15px;
- temp4.marginLeft = 20px * 100% = 20px;
然后,我又测试了padding,原以为padding的值会根据应用了该属性的相关元素来计算,但让我惊讶的是,padding也是根据应用该属性的父元素的宽来计算的,跟margin表现一致。(再插一句:当按百分比设定一个元素的宽度时,它是相对于父容器的宽度计算的,元素竖向的百分比设定也是相对于容器的宽度,而不是高度。)
但有一个坑,上面都是对于未定位元素。好奇的我又很好奇,对于非静态定位元素的top, right, bottom, 和left的百分比值又怎么计算呢?
Example 2: Positioned Elements
- <div style="height: 100px; width: 50px">
- <div id="temp1" style="position: relative; top: 50%">Test top</div>
- <div id="temp2" style="position: relative; right: 25%">Test rightright</div>
- <div id="temp3" style="position: relative; bottom: 75%">Test bottombottom</div>
- <div id="temp4" style="position: relative; left: 100%">Test left</div>
- </div>
得到的offset如下:
CSS Code复制内容到剪贴板- temp1.top = 100px * 50% = 50px;
- temp2.rightright = 100px * 25% = 25px;
- temp3.bottombottom = 100px * 75% = 75px;
- temp4.left = 100px * 100% = 100px;
对于定位元素,这些值也是相对于父元素的,但与非定位元素不同的是,它们是相对于父元素的高而不是宽。
when the parent element does not have a height, then percentage values are processed as auto instead
虽然有点困惑,但只需要记住:对于margin和padding,百分比按照父元素的宽计算,对于定位元素,则按照父元素的高计算。
文章的最后,推荐一个网站:http://www.css3.com,上面有很多关于CSS问题的资源。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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