现代浏览器里CSS的职责范围和JavaScript的越来越模糊分不清。比如CSS里-webkit-touch-callout属性在iOS里能禁止当用户点击时弹出气泡框。而本文要说的pointer-events的风格更像JavaScript,它能够:
1.阻止用户的点击动作产生任何效果
2.阻止缺省鼠标指针的显示
3.阻止CSS里的hover和active状态的变化触发事件
4.阻止JavaScript点击动作触发的事件
一个CSS属性能做所有的这么多事情!

当使用pointer-events:none,表示它将捕获不到任何点击,而只是让事件穿透到它的下面。代码如下:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. <style>   
  2.  .overlay {   
  3.   pointer-events: none;   
  4.  }   
  5. </style>   
  6.     
  7. <div id="overlay" class="overlay"></div>  

如果值是auto,则效果和没有定义pointer-events属性相同,鼠标不会穿透当前层。在SVG中,该值和visiblePainted的效果相同。
这个pointer-events属性有很多可以使用的属性值,但大部分都是针对SVG的:auto, none, visiblePainted*, visibleFill*, visibleStroke*, visible*, painted*, fill*, stroke*, all*, 以及 inherit。

一些需要注意的关于pointer-events的事项:
1.子元素可以声明pointer-events来解禁父元素的阻止鼠标事件限制。
2.如果你对一个元素设置了click事件监听器,然后你移除了pointer-events样式声明,或把它的值改变为auto,监听器会重新生效。基本上,监听器会遵守pointer-events的设定。


标签:
CSS,pointer-events,鼠标,穿透

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。