响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用"大势所趋"来形容也不为过。随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。随着技术的发展css3的特性也被广泛应用开来,它的很多新标签也非常好用而且非常容易学习,就像css3的响应式布局也是非常6的,原本只能在pc端显示的网页现在可以通过@media的加入就可以把一个网页变成响应式了,pc端也可以移动端也可以真是伸缩自如啊,例如呢
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
- </head>
- <style>
- /* 小于200px*/
- @media only screen and (max-width:200px ) {
- #p{
- background: red;
- }
- }
- /* 大于300px*/
- @media only screen and (min-width:300px ) {
- #p{
- background: yellow;
- }
- }
- </style>
- <body>
- <p id="p">小于200px背景变红色大于300px背景为黄色</p>
- </body>
- </html>
@media可以用于单条件也可以用于双条件例如:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
- </head>
- <style>
- /* 小于200px*/
- @media (min-width:200px ) and (max-width:500px ) {
- #p{
- background: red;
- }
- }
- </style>
- <body>
- <p id="p">200px以上并且500px以下背景变成红色</p>
- </body>
- </html>
这段代码小于200px或者大于500px不显示效果
简单的一个@media就实现了响应式页面,是不是非常easy,
这是450px以下的页面效果总体做法就是将每一块div响应式缩到450px以下的时候每个div的宽度为100%
高度为auto,我在写这个网页的时候遇到一个小小的问题,做到页面底部的时候底部导航飞了,它没有安安分分的落在底部而是在中间,我在这里分享一下小小的知识点那就是我最后的解决方法,只需要给底部的div一个style样式 clear:both这样底部就会安安分分的固定到下面了,在media里还会有横屏和竖屏的响应式,竖屏为@media(orientation:portrait)
竖屏为@media(orientation:landscape)这样就可以适配横屏和竖屏了,media的优势非常多例如我们在创建自己的简历的时候可以利用响应式布局这样我们的机会岂不是大了很多,HR也有可能会在手机上看到你的简历这个时候机会可能就悄悄的来到你的身边呢
以上这篇css3media响应式布局实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原文地址:http://www.cnblogs.com/ayu999/archive/2016/07/07/5649910.html
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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