pointer-events 是什么?
顾名思义,pointer-events 是一个用于 HTML 指针事件的属性。
pointer-events 可以禁用 HTML 元素的 hover/focus/active 等动态效果。
默认值为 auto,语法:
复制代码代码如下:
pointer-events: auto | none | visiblepainted | visiblefill | visiblestroke | visible | painted | fill | stroke | all;
我们常用的 auto | none 属性,需要注意的是,其他的属性只有 SVG 元素适用。
auto:可以使用指针事件。
none:禁用指针事件,需要注意的是, 当禁用指针的的元素有子/父元素时,在时间冒泡/捕获阶段,事件将在其子/父元素触发。
常用场景
1、禁用 a 标签事件效果
在做 tab 切换的时候,当选中当前项,禁用当前标签的事件,只有切换其他 tab 的时候,才重新请求新的数据。
<!--CSS--> <style> .active{ pointer-events: none; } </style> <!--HTML--> <ul> <li><a class="tab"></a></li> <li><a class="tab active"></a></li> <li><a class="tab"></a></li> </ul>
2、切换开/关按钮状态
点击提交按钮的时候,为了防止用户一直点击按钮,发送请求,当请求未返回结果之前,给按钮增加 pointer-events: none,可以防止这种情况,这种情况在业务中也十分常见。
<!--CSS--> .j-pro{ pointer-events: none; } <!--HTML--> <button r-model={this.submit()} r-class={{"j-pro": flag}}>提交</button> <!--JS--> submit: function(){ this.data.flag = true; this.$request(url, { // ... onload: function(json){ if(json.retCode == 200){ this.data.flag = false; } }.bind(this) // ... }); }
3、防止透明元素和可点击元素重叠不能点击
一些内容的展示区域,为了实现一些好看的 css 效果,当元素上方有其他元素遮盖,为了不影响下方元素的事件,给被遮盖的元素增加 pointer-events: none; 可以解决。
<!--CSS--> .layer{ backround: linear-gradient(180deg, #fff, transparent); } .j-pro{ poninter-events: none; } <!--HTML--> <ul> <li class="layer j-pro"></li> <li class="item"></li> <li class="item"></li> <li class="item"></li> </ul>
poninter-events 兼容性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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