无缝轮播的原理图
1 . html的架构 :
<div class="layout"> <div class="jd_banner"> <ul class="clearfix"> <li><a href="#"><img src="images/l1.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l2.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l3.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l4.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l5.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l6.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l7.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l8.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l1.jpg"></a></li> </ul> </div> </div>
JavaScript:
/*轮播图*/ function banner() { var banner = document.querySelector('.banner'); /*获取设备宽度*/ var offsetWidth = banner.offsetWidth; /*图片容器*/ var imageBox = banner.querySelector('ul:first-child'); /*给图片容器添加过渡动画属性*/ function addTransition() { imageBox.style.transition = 'all 0.5s'; imageBox.style.webkitTransition = 'all 0.5s'; } /*清除图片容器添加过渡动画属性*/ function removeTransition() { imageBox.style.transition = 'none'; imageBox.style.webkitTransition = 'none'; } /*设置X轴定位*/ function setTranslateX(offsetX) { imageBox.style.transform = 'translateX(' + offsetX + 'px)'; imageBox.style.webkitTransform = 'translateX(' + offsetX + 'px)'; } // 定义当前索引 var index = 1; // 自动轮播 var timer = setInterval(function () { index++; addTransition(); setTranslateX(-index * offsetWidth); //同步设置css //底层异步操作 }, 2000); transVar.transitionEnd(imageBox, function () { //监听每一次动画的结束 if (index >= 9) { // 当轮播到第9张的时候,无缝切换到第1张图片 index = 1; // 清除过渡 removeTransition(); //无动画效果的定位到第一张图片 setTranslateX(-index * offsetWidth); } }); }
JavaScript : 监听动画结束事件
window.transVar = {}; //定义一个window的全局对象 //监听css3过渡动画的结束事件 transVar.transitionEnd = function(obj,callback){ if (typeof obj == 'object'){ obj.addEventListener('webkitTransitionEnd',function(){ // 兼容写法 callback && callback(); // && 运算符 , 如果callback函数存在,则调用callback()函数 }) obj.addEventListener('transitionEnd',function(){ callback && callback(); }) } }
小结 : 在利用CSS3实现无缝轮播时,一开始一直在纠结怎样做到无缝切换到第一张, 当初有一个比较单纯的想法
想着在轮播的过程中,直接判断是否到了第9张图片,然后调用removeTransition();取消过渡 , 然后改变index=1,让它无缝切换到第1张, 正当我信心满满以为完成了,却结果却给了我一巴掌!!!!!!
var timer = setInterval(function () { index++; addTransition(); setTranslateX(-index * offsetWidth); if (index >= 9) { // 当轮播到第9张时,不调用监听动画事件,直接取消过渡状态 removeTransition(); index = 1; setTranslateX(-index * offsetWidth); } }, 2000);
那么….原因到底是为什么呢 ?
因为 CSS3的过渡是异步事件, 那时候的我恍然大悟,才意识到了自己的年少无知.
那么既然是异步事件, 我们就需要利用监听事件,来监听每一次过渡状态结束的时候,
然后再判断当前的下标是否到了最后一张,
再无动画状态的切换到第1张.
这就是完整是利用CSS3实现无缝轮播 , 平时多踩坑,然后通过自己研究解决,慢慢的自然而然的就不会犯这种问题了,前端的路漫漫,让我们继续加油!!!!!
css3实现无缝轮播
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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