1. 重构和架构
重构是指在不改变代码行为的前提下,重写代码,使其更加简洁、易于复用。
架构是指软件项目的各个不同部件之间的组合方式。
优秀的架构:
- 可预测:可以对软件的工作方式和结构做出准确的假设
- 可复用:在多处使用同一代码,无需重写
- 可扩展:比较容易的增加新内容
- 可维护:修改一处代码不用大规模的改动其他代码
2. CSS选择器的优先级
用(a, b, c, d)表示,优先级 abcd,其中:
- 有行内 style 属性时,a=1,否则 a=0
- b 为 ID 选择器的数量
- c 为类选择器、属性选择器、伪类的数量
- d 为类型选择器、伪元素的数量
(ps:伪类和伪元素的区别)
!important 优先级最高,可覆盖行内样式。不可以添加到行内样式属性中。
3. 如何编写优质的 CSS
使用注释
注释记录的内容包括:
- 文件内容
- 选择器的依赖、用法
- 使用特定声明的原因(hack等)
- 不应继续使用的废弃样式
/* * 导航链接样式 * * @see templates/nav.html */ .nav-link { ... } .nav-link:hover { border-bottom: 4px solid #333; /* 防止增加了4px下边框导致元素移动 */ padding-bottom: 0; } /* @deprecated */ .nav-link { ... }
保持选择器的简单
/* 不推荐 */ div > nav > ul > li > a {} /* 不推荐 */ a.nav-link {} /* 推荐 */ .nav-link {}
但是并不是任何场景都应遵循该推荐,如下为输入框的文本和边框增加样式。
.error { color: #f00; } input.error { border-color: #f00; }
分离 CSS 和 JavaScript
JavaScript 中用来选择元素的类和 ID, 不应该 再用来为元素添加样式。用 JavaScript 修改元素样式时,应该通过增加和删除 类 来实现。
推荐在只用于 JavaScript 的类和 ID 前添加 js- ,或者 ID 只用于 JavaScript 选择元素,类用于样式。
ID和类名要有意义
创建更好的盒子
盒子的尺寸计算方法有 content-box 和 border-box ,推荐在一个项目中坚持使用一种方法,例如:
*, *::after, *::before { }
(ps: ::after 表示法是在 CSS3 中引入的, :: 符号是用来区分伪类和伪元素的。支持CSS3的浏览器同时也都支持CSS2中引入的表示法 :after ,IE8仅支持 :after )
为样式分类
按用途定义样式,有助于创建更优秀的架构,因为将样式组织为不同的类别,促使代码可预测性更强,更易于复用。
通用样式
因为不同浏览器的默认样式有些许差别,所以需要 通用样式 为各种元素的属性设置默认值样式,使其在不同浏览器
表现一致。
推荐 Nicolas Gallagher 和 Jonathan Neal 开发的normalize.css,可根据自己的项目适当删减。
基础样式
用类型选择器和结合符(例如,ul ul表示ul下面的ul)或者伪类为 HTML 元素添加更加细致的样式。比如: color 、 font-family 、 font-size 、 letter-spacing 、 line-height 、 margin 、 padding 等。
HTML 元素可分为:区块元素、标题和文本元素、锚点元素、文本语义元素、列表、表格、表单等等,不同的元素在基础样式的设置上稍有不同,可参考 元素基础样式表 。
组件样式
组件重要的是可复用性,如:按钮、下拉菜单、模态框、选项卡等。
- 定义需要实现的行为,即该组件达到的效果,组织 HTML 结构
- 为组件里的元素增加样式,确保复用性
- 根据需要,改写元素容器的样式。如确认按钮,警告按钮,成功按钮等,定义组件的容器元素不同的类名
- 尺寸在组件的父元素中设置
功能样式
合理使用 !important 定义类属性,在 JavaScript 操作样式时使用。如添加下面这个类来实现元素隐藏:
.hidden { display: none !important; }
浏览器特定样式
尽管未来浏览器行为趋于统一,但目前一些老的浏览器仍然有怪癖行为。我们不得不使用一些 hack 的样式来解决这些怪癖行为,推荐将这些样式单独放在一个样式表中,并用 条件注释 添加引用。
<!--[if IE 8]> <link rel="stylesheet" href="ie8.css" /> <![endif]-->
维护代码
代码规范
代码规范是将良好的代码编写方法记录下来形成指南,以鼓励团队所有成员以相同的方法编写代码。规范应定期审阅和更新。CSS 代码规范通常指定了注释、格式、命名、选择器用法等方便的规范。
模式库
模式库是网站使用的一组用户界面模式,将所有组件汇集在一起。好处就是参与项目的成员都能了解到搭建网站的各个模块,熟悉背后的原理,并且有助于保证用户界面的一致性。
推荐几个优秀的模式库:
- Mailchimp's Pattern Library
- [Carbon Design System](http://carbondesignsystem.com/style/color/swatches)
- Code For America
代码的组织和重构策略
按照样式从最不精确到最精确组织 CSS
之前我们为样式分类,现在我们按照产生作用的顺序再来组织一下 CSS 代码:
- 通用样式:设定基准,消除不同浏览器之间的不一致性
- 基础样式:为网站所有元素提供基本的样式,如颜色、间距、行高、字体等,不需要重写
- 组件及容器样式:以上一步的基础样式为基础,用类定义样式
- 结构化样式:该样式常用来创建布局,定义尺寸等
- 功能样式:最精确的样式,满足单一目的而实现的样式,如警告框样式
- 浏览器特定样式
PS:媒体查询要靠近相关声明块,这样做可以为样式是如何起作用的提供更多的背景信息。
重构前审查 CSS
如下审查非常有助于重构:
- 所用到的属性列表
- 颜色数量
- 使用的最高和最低选择器优先级
- 选择器长度
CSS Dig 是 Google Chrome 的一款插件,可以帮助获取以上信息。
重构策略
推荐多次小范围重构,避免大范围重构引入错误。
(1)删除僵尸代码:
没有使用的声明块、重复的声明块和声明语句。
(2)分离 CSS 和 JavaScript
(3)分离基础样式
如果一个类型选择器使用过多次,新建一条规则集,找到最常用的属性,添加到新的规则集。从其他规则集删除重复的属性,因为它们可以继承新定义的基础样式。
/* 重构前 */ body > div > h1 { color: #000; font-size: 32px; margin-bottom: 12px; } .section-condensed h1 { color: #000; font-size: 16px; } .order-form h1 { color: #333; text-decoration: underline; } /* 重构后 */ h1 { color: #000; font-family: Helvetica, san-serif; font-size: 32px; line-height: 1.2; } body > div > h1 { margin-bottom: 12px; } .section-condensed h1 { font-size: 16px; } .order-form h1 { color: #333; text-decoration: underline; }
(4)删除冗余的 ID
/* 不推荐 */ #main-header ul#main-menu {} /* 推荐 */ #main-menu {}
(5)定义可复用的组件,删除重复的 CSS
(6)删除行内 CSS
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
CSS重构,CSS代码重构
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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