1、前言
(1)vw/vh介绍
在使用之前,我们先简单了解一下什么是vw和rem以及它们的作用,vw是css3出现的一个新单位,它是“view width”缩写,定义为把当前屏幕分成一百份,1vw即为屏幕的1%,与之对应的是vh,把高分成一百份,1vh即为屏幕高的1%,一般我们常用的vw单位来完成响应式开发
(2)rem介绍
rem是相对长度单位。相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数,比如你html设置的字体为20px,那么页面中的1rem就相当于20px,举个例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> html,h1 { font-size: 12px; } p { font-size: 2rem; } </style> </head> <body> <h1>我是h1中的文字</h1> <p>我是p标签中的文字,是h1文字的两倍</p> </body> </html>
2、正文
(1)有了上面对这两个单位的了解,我们就可以通过换算来完成移动端的响应式布局处理,这里我们用iPhone6/7/8的手机为例,屏幕宽度为375px。
1vw = 3.75px
(2)好,现在我们想象下100px等于多少vw呢?这里需要计算一下。
100px = 26.6666666vw //因为是无限循环,这里取7位小数
(3)那么怎么把rem和vw联系起来呢?这里我们来写一个小案例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title></title> <link rel="stylesheet" href=""> <style type="text/css" media="screen"> html{ font-size: 26.6666666vw } p{ font-size: 0.2rem; width: 2rem; height: 1rem; background: pink; margin: 0 auto; line-height: 1rem; text-align: center; } </style> </head> <body> <P>我是P标签中的文字</P> </body> </html>
上面的案例我们把html中的font-size设置为26.6666666vw,这代表着font-size=100px,然后结合rem的特性就实现了前端css响应式布局
总结:前端响应式布局有很多种,pc端的响应式框架也有很多,移动端的很多框架也自带响应式,这种方法我觉得也是比较好用的方法,html中的font-size大家可以随意设置,只是换算过来很麻烦,于是很多方法也就产生了,很多编辑器有自动换算的功能,比如我用的sublime编辑器,网上也有很多在线的网页在线转化,好了,以上就是我的使用心得,如有错误之处,请大家多多指正!
3、其他响应式布局介绍
(1)流式布局
流式布局即百分比布局,例如,设置网页主体的宽度为80%,min-width为960px。图片也作类似处理(width:100%, max-width一般设定为图片本身的尺寸,防止被拉伸而失真)。
布局特点:屏幕分辨率变化时,页面里元素的大小会变化而但布局不变。【这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示】
设计方法:使用%百分比定义宽度,高度大都是用px来固定住,可以根据可视区域 (viewport) 和父元素的实时尺寸进行调整,尽可能的适应各种分辨率。往往配合 max-width/min-width 等属性控制尺寸流动范围以免过大或者过小影响阅读。
这种布局方式在Web前端开发的早期历史上,用来应对不同尺寸的PC屏幕(那时屏幕尺寸的差异不会太大),在当今的移动端开发也是常用布局方式,但缺点明显:主要的问题是如果屏幕尺度跨度太大,那么在相对其原始设计而言过小或过大的屏幕上不能正常显示。因为宽度使用%百分比定义,但是高度和文字大小等大都是用px来固定,所以在大屏幕的手机下显示效果会变成有些页面元素宽度被拉的很长,但是高度、文字大小还是和原来一样(即,这些东西无法变得“流式”),显示非常不协调。
(2)媒体查询
媒体查询是监听当前屏幕的宽度来响应你对应的设置,比如375px的屏幕字体为12px,960的屏幕字体为18px,对于简单的页面来说写起来很庞大,但是对于大型项目来说还是很方便的,媒体查询有个特点就是比如你从375px屏幕缩放到960px屏的时候字体或者图片会突然放大,也算是一种不好的体验吧,但是实际运用中并没有什么关系。
布局特点:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,即元素位置和大小都会变。
设计方法:媒体查询+流式布局。
总结:
1.如果只做pc端,那么流式布局(定宽度)是最好的选择;
2.如果做移动端,且设计对高度和元素间距要求不高,那么弹性布局(vw)是最好的选择,一份css调节font-size搞定;
3.如果pc,移动要兼容,而且要求很高那么媒体查询还是最好的选择,前提是设计根据不同的高宽做不同的设计,响应式根据媒体查询做不同的布局。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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