我爱撸码,撸码使我感到快乐!
大家好,我是Counter,本章微博主要利用了CSS3的一些新特性,
主要用到关键帧来使3D图形运动起来,涉及到了一些抽象的思想,立体的想象。
先给大家看看完成的效果,代码也不是很难,每行代码都给到了详细注释,纯CSS,没有用到JS,CSS3不错。
效果如下:
每一行基本都有注释,就不重复说了,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>3D旋转</title> <style> /* 给最外层父级设置景深,让里面的元素有立体的空间,并且设置宽高 */ .wrapper { /* 景深600像素 */ perspective: 500px; /* 设置margin距离上面100px,左右自适应,下面0 */ margin: 100px auto 0; width: 200px; height: 200px; /* border: 1px solid black; */ } .box { /* 设置相对定位好让子元素相对于自己定位 */ position: relative; /* 给item设置保留3D效果,如果没有设置里面的元素将不会呈现3D效果 */ transform-style: preserve-3d; width: 200px; height: 200px; /* move为设置的关键帧,运动8秒,匀速运动,无限次(各个参数代表的含义) */ animation: move 8s linear infinite; } /* 选择所有开头带有item的元素,使其全部定位到父级所在的位置 */ div[class^="item"] { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 200px; height: 200px; /* 使文本左右对齐 */ text-align: center; /* 使文本上下对齐 */ line-height: 200px; } /* 立方体有六面,每个item1~6代表每一面,此时里面的item1~6具有三条轴,x,y,z */ /* x轴即是你电脑屏幕宽度的那条轴,从左到右。y轴即是你电脑屏幕高度的那条轴,从上到下。z轴即是你眼睛垂直看电脑屏幕的那条轴,方向从电脑屏幕到你的眼睛*/ /* 设置第一面 */ .item1 { /* 沿z轴向你眼睛方向移动100px */ transform: translateZ(100px); /* 设置背景颜色,最后一个参数为透明度设置为0.6 */ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.6); } /* 设置第二面 */ .item2 { /* 沿z轴向里移动100px即为-100px */ transform: translateZ(-100px); background-color: rgba(72, 42, 245, 0.6); } /* 设置第三面 */ .item3 { /* 沿x轴旋转90度,然后再向z轴移动100px(deg在这里表示度的意思) */ transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); background-color: rgba(217, 230, 36, 0.6); } /* 设置第四面 */ .item4 { /* 沿x轴旋转90度,然后再向z轴移动-100px */ transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px); background-color: rgba(58, 7, 51, 0.6); } /* 设置第五面 */ .item5 { /* 沿y轴旋转90度,然后再向z轴移动-100px */ transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px); background-color: rgba(241, 142, 75, 0.6); } /* 设置第六面 */ .item6 { /* 沿y轴旋转90度,然后向z轴移动100px */ transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); background-color: rgba(125, 178, 238, 0.6); } /* 设置关键帧让box容器旋转起来,分别沿x,y,z轴从0旋转360度 */ @keyframes move { 0% { transform: rotateX(0) rotateY(0) rotateZ(0); } 100% { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg); } } </style> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="box"> <div class="item1">1</div> <div class="item2">2</div> <div class="item3">3</div> <div class="item4">4</div> <div class="item5">5</div> <div class="item6">6</div> </div> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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CSS3,3D酷炫立方体,变换
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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