web常用的loading图标有2种, 一种是ios的"菊花", 一种是android的"环". 今天我们用svg实现android的"环"动画, 下节课实现ios的"菊花".

使用css实现android系统的loading加载动画

注意 : gif帧数少的原因, 实际动画效果是很 平滑

的.

xml(svg)

<svg width="36" height="36" viewBox="0 0 50 50" class="a-loading-android">
    <circle cx="25" cy="25" r="20" fill="none" stroke="currentColor"  stroke-width="5"></circle>
</svg>

首先我们定义svg的画布尺寸为 50x50 , 在浏览器中缩放为 36x36 显示(这个36你可以根据实际需要调整), 定义环的圆心坐标为 25,25 , 半径为20 (算下 周长大概为125 , 后面会用到), 颜色为 currentColor 获取父元素的color属性的值, 环的宽度为5像素, 看下在没写css前的效果:

使用css实现android系统的loading加载动画

scss

.a-loading {
    &-android {
        animation: rotate 2s linear infinite;
        transform-origin: center center;
        >circle {
            display: inline-block;
            animation: dash 1500ms ease-in-out infinite;
            stroke-linecap: round; // 端点是圆形
            color: currentColor;
        }

        @keyframes rotate {
            100% {
                transform: rotate(360deg);
            }
        }
        
        @keyframes dash {
            0% {
                stroke-dasharray: 1, 200;
            }

            50% {
                stroke-dasharray: 100, 200;
                stroke-dashoffset: -45;
            }

            100% {
                stroke-dasharray: 100, 200;
                stroke-dashoffset: -124;
            }
        }
    }
}

stroke-dasharray

先解释 stroke-dasharray , 他是用来定义虚线的, 比如 stroke-dasharray="50, 20" 表示实线部分为50, 间隙20的虚线:

使用css实现android系统的loading加载动画
使用css实现android系统的loading加载动画

试想一下, 如果环也用虚线表示, 并且让 单位实线 部分的长度在环的周长范围内变化,这不就实现了(半环/满环等形态), 下面分别是 stroke-dasharray 的值为 25, 200 / 50, 200 / 100, 200

:

使用css实现android系统的loading加载动画

注意 : 这里的 200

是随意定义的, 表示虚线的间隙, 只要值大于环的周长即可.

stroke-dashoffset

偏移, 值为正数的时候, 虚线逆时针回退, 负数顺时针前进(左图的stroke-dashoffset:0, 环的起点在3点方向, 右图设置为-10以后, 环的起点被顺时针偏移了一段距离):

使用css实现android系统的loading加载动画

因为动画中, 环在增加长度的同时 尾部在收缩长度 , 所以需要配合 stroke-dashoffset

实现.

动画的3个关键时刻

使用css实现android系统的loading加载动画

**0%**的时刻

让圆环只呈现一个点, 为了让循环一周后动画不突兀(你可以改成0对比下效果).

**50%**的时刻

为了让圆环呈现80%的环, 所以设置实线部分长度为100(125*0.8, 125是周长): stroke-dasharray: 100, 200; , 同时尾部在收缩, 所以设置 stroke-dashoffset: -45; .

**100%**的时刻

回到一个点的状态, 和0%状态一致, 这样动画循环起来不突兀, 但是从50%到100%的动画只是"尾部收缩", 所以我们用 stroke-dashoffset:-124 实现, 125-124=1 正好是一个像素, 好了动画到此就实现完毕了.

整体旋转

为了和安卓系统的动画一致, 让整体也进行旋转. 这里代码比较简单不赘述.

animation属性的扩展

如果大家仔细看过css的 animation 的文档, 会发现 animation 可以同时支持多个过度动画, 比如 animation: color 6s ease-in-out infinite, dash 1.5s ease-in-out infinite; , 用","分割多个动画.

所以我们其实还可以对上面的动画进行扩展, 比如 旋转的同时还有颜色变化 :

使用css实现android系统的loading加载动画

&-android {
        animation: rotate 2s linear infinite;
        transform-origin: center center;
        >circle {
            display: inline-block;
            // 增加颜色变化的代码
            animation: color 6s ease-in-out infinite, dash 1.5s ease-in-out infinite; 
            stroke-linecap: round;
            color: currentColor;
        }
        @keyframes rotate {
            100% {
                transform: rotate(360deg);
            }
        }
        @keyframes dash {
            0% {
                stroke-dasharray: 1, 200;
            }
            50% {
                stroke-dasharray: 100, 200;
                stroke-dashoffset: -45;
            }
            100% {
                stroke-dasharray: 100, 200;
                stroke-dashoffset: -124;
            }
        }
        @keyframes color {
            0%,
            100% {
                stroke: #6b5c5b;
            }
            40% {
                stroke: #0057e7;
            }
            66% {
                stroke: #008744;
            }
            80%,
            90% {
                stroke: #ffa700;
            }
        }
    }

本文代码参考 iview , 一个vue框架.

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用css实现android系统的loading加载动画,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

标签:
css,loading,加载,动画

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“使用css实现android系统的loading加载动画”
暂无“使用css实现android系统的loading加载动画”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。