所有动画的基本原理都是:在短时间内连续依次展示对应的图片,这样在视觉上看起来就是'动'的了。

本文主要来说一说第4点和第5点。

图片帧动画

当我们要实现的动画效果比较复杂,而且开发排期比较紧的情况下,用一张gif动图来实现动画是成本最低,效果也不错的一种方案。比如下面这种动画效果:

使用CSS实现图片帧动画与曲线运动 

可是如果我们想让动效在某个时候暂停,隔一段时间后,再从断点开始继续播放动效,用gif图就实现不了了。 gif图的动效是没有办法暂停的 。这个时候,可以考虑采用图片帧动画。

图片帧动画可以看做是:把gif图的原理在前端用代码实现了一遍。

上面个那个动效,(假设)可以分成100帧,即100张图片,然后用代码控制100张图片依次显示。并且,可以随时在中途暂停。

为了节省http请求,把100张图片合成一张雪碧图,然后用background-position去控制显示哪一张图。推荐一个很不错的图片生成工具: GKA

我把100张图片生成了一个竖直的雪碧图。

使用CSS实现图片帧动画与曲线运动 

在代码里,只需要更新DOM元素的 background-position 即可实现动画。

首先第一个点需要注意: background-position 设置的是 背景图片相对于DOM元素 的起始位置。

假设DOM元素和图片宽高都是 100 * 200

--- css

#wrapper {
    width: 100px;
    height: 200px;
    background-image: url('雪碧图.png');
    background-size: 100% 10000%; // 有100张图, 100*100
    background-repeat: no-repeat;
}

--- js

var domEl = document.querySelector('#wrapper');
var n; // n:显示雪碧图中第几张图片,n >=0 && n<100
domEl.style.backgroundPosition = `0px ${-n*200}px`; // 注意这里是负值

我们只需要用js控制n的值就行,就可以很容易实现 随时执行、暂停动效 。

上面的例子中,dom元素宽高是固定的,如果不固定、想要自适应的话,需要根据图片宽高比,通过 padding-top 来设置dom元素的宽高比。这个时候,在 background-position 中,也无法使用具体的数值了,需要使用百分比。这里有一个需要注意的地方:

background-position 百分比取值时,很自然的以为是直接用背景图片宽高乘以百分比即可得到最终偏移量,但其实不是的。计算公式如下:

x偏移量 = (元素宽度—背景图片的宽度)*x百分比
y偏移量 = (元素高度—背景图片的高度)*y百分比
换算一下:

x百分比 = x偏移量 / (元素宽度 - 背景图片宽度)
y百分比 = y偏移量 / (元素高度 - 背景图片高度)

具体到上面的例子中,就是:

// 假设每一张小图片宽度为w, 高度为h, 当前需要展示第n张图片,一共有100张图,则
var xPercent = 0;
var yPercent = -hn / (h - 100h) * 100 =  n / 99 * 100;
domEl.style.backgroundPosition = `${xPercent}% ${yPercent}%`;

最终,我们就能实现图片帧动画了。当然,如果不需要完全控制动画效果,可以不借助js,直接用css即可。或者直接用gif动图就好。

css曲线运动

曲线运动,使用svg,canvas是很不错的选择。但是在对曲线的路径不那么严格要求的时候,使用svg和canvas或许略微麻烦了。可以直接用css来实现一个『看起来是曲线』的运动。以类似抛物线的一个运动为例,大概是一个这样的效果:

使用CSS实现图片帧动画与曲线运动 

位移曲线上某点的切线就是速度,而速度可以分解成x轴的速度和y轴的速度。也就是说,上面的运动可以分解成水平方向x轴的运动和竖直方向y轴的运动。从感官上,不难看出,x轴的运动大概是匀速的,而y轴的运动是越来越快的。

另外,由于运动分解成了两个方向的运动,需要两个DOM,分别写动画,才能实现最终的效果。

--- html

<div class='x-container'>
    <div class='y-container'></div>
</div>

--- css

.x-container {
    width: 50px;
    height: 50px;
    animation: xMove 2s linear;
}
.y-container {
    width: 50px;
    height: 50px;
    border-radius: 50%;
    background-color: #000;
    animation: yMove 2s cubic-bezier(.98,.03,.91,.77);
}
@keyframes xMove {
    0% {
    }
    100% {
      transform: translateX(400px);
    }
}
@keyframes yMove {
    0% {
    }
    100% {
      transform: translateY(400px);
    }
}

两个方向的运动合起来,就是上面的效果了。关于 animation 属性中的运动曲线,可以参考下面这个网站:

https://cubic-bezier.com/

想要实现一个不那么严格的曲线运动,直接使用css animation,也是一个不错的选择。

 

标签:
css,,图片帧动画,css,曲线运动

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“使用CSS实现图片帧动画与曲线运动”
暂无“使用CSS实现图片帧动画与曲线运动”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。