animation-name 动画名称,可以有多个值,用逗号隔开,表示绑定了多个动画
animation-name属性为动画指定一个名称
animation-name兼容主流的浏览器,不过还是需要加前缀去兼容
animation-name有两个属性值,分别是keyframename和none
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0 auto; background:#abcdef; } div{ width:800px; height:800px; margin:0 auto; } .container{ position: relative; } .inner, .middle, .outer, .pic{ position: absolute; top:0; right:0; bottom:0; left:0; margin:auto; } .inner{ background:url(source/circle_inner.jpg) center no-repeat; animation-name:circle_inner; } .middle{ background:url(source/circle_middle.jpg) center no-repeat; animation-name:circle_middle; } .outer{ background:url(source/circle_outer.jpg) center no-repeat; animation-name:circle_outer; } .pic{ background:url(source/pic.jpg) center no-repeat; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="inner"></div> <div class="middle"></div> <div class="outer"></div> <div class="pic"></div> </div> </body> </html>
animation-duration 动画持续时间 默认是0
animation-timing-function 动画时间函数
animation-delay 动画延迟时间
animation-delay 属性定义动画什么时候开始,单位可以是秒(s)或毫秒(ms),允许负值,-2s使动画马上开始,但会跳过2s进入动画
animation-iteration-count 动画循环次数
animation-iteration-count: number | infinite 默认为1
animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse 正常; 反向; 正反交替; 反正交替
alternate 和 alternate-reverse ,如果animation-itreation-count 不是设置成 infinite ,则只会执行一次就停止
animation-fill-mode 动画延迟未执行时,或者动画执行完毕后的停留状态(动画不能设置为循环,否则无法停止)
animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both 无 结束状态 开始状态 看情况
animation-play-state: running | paused 动画运行状态:运行 | 暂停
animation 简写
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0 auto; background:#abcdef; } div{ width:800px; height:800px; margin:0 auto; } .container{ position: relative; -webkit-transform-style:preserve-3d; -moz-transform-style:preserve-3d; -ms-transform-style:preserve-3d; -o-transform-style:preserve-3d; transform-style:preserve-3d; } .inner, .middle, .outer, .pic{ position: absolute; top:0; right:0; bottom:0; left:0; margin:auto; } .container:hover div{ -webkit-animation-play-state:paused; -moz-animation-play-state:paused; -ms-animation-play-state:paused; -o-animation-play-state:paused; animation-play-state:paused; } .inner{ background:url(source/circle_inner.jpg) center no-repeat; /*循环*/ -webkit-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -moz-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -ms-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -o-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; /*不循环,填充效果*/ /*-webkit-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s forwards running; -moz-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s forwards running; -ms-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s forwards running; -o-animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s forwards running; animation:circle_inner 10s ease-in-out 1s forwards running;*/ } .middle{ background:url(source/circle_middle.jpg) center no-repeat; -webkit-animation:circle_middle 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -moz-animation:circle_middle 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -ms-animation:circle_middle 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -o-animation:circle_middle 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; animation:circle_middle 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; } .outer{ background:url(source/circle_outer.jpg) center no-repeat; -webkit-animation:circle_outer 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -moz-animation:circle_outer 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -ms-animation:circle_outer 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; -o-animation:circle_outer 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; animation:circle_outer 10s ease-in-out 1s infinite alternate running; } .pic{ background:url(source/pic.jpg) center no-repeat; } @keyframes circle_inner{ 0%{ transform:rotateX(0deg); } 50%{ transform:rotateX(90deg); } 100%{ transform:rotateX(360deg); } } @keyframes circle_middle{ 0%{ transform:rotateY(0deg); } 50%{ transform:rotateY(90deg); } 100%{ transform:rotateY(360deg); } } @keyframes circle_outer{ 0%{ transform:rotateZ(0deg); } 50%{ transform:rotateZ(90deg); } 100%{ transform:rotateZ(360deg); } } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="inner"></div> <div class="middle"></div> <div class="outer"></div> <div class="pic"></div> </div> </body> </html>
动画性能优化:
用position-fixed代替background-attachment
带图片的元素放在伪元素中
will-change
兼容性IE13+ 感觉可以放弃了……
向下提示箭头效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{ margin:0 auto; background:#abcdef; } div{ width:30px; height:30px; position: fixed; left:0; right:0; bottom:100px; margin:0 auto; cursor:pointer; -webkit-transform:rotate(90deg); -moz-transform:rotate(90deg); -ms-transform:rotate(90deg); -o-transform:rotate(90deg); transform:rotate(90deg); -webkit-animation:upDown 2s ease-in-out infinite; -moz-animation:upDown 2s ease-in-out infinite; -ms-animation:upDown 2s ease-in-out infinite; -o-animation:upDown 2s ease-in-out infinite; animation:upDown 2s ease-in-out infinite; } @-webkit-keyframes upDown{ 0%{ bottom:100px; } 50%{ bottom:80px; } 100%{ bottom:100px; } } @-moz-keyframes upDown{ 0%{ bottom:100px; } 50%{ bottom:80px; } 100%{ bottom:100px; } } @-ms-keyframes upDown{ 0%{ bottom:100px; } 50%{ bottom:80px; } 100%{ bottom:100px; } } @-o-keyframes upDown{ 0%{ bottom:100px; } 50%{ bottom:80px; } 100%{ bottom:100px; } } @keyframes upDown{ 0%{ bottom:100px; } 50%{ bottom:80px; } 100%{ bottom:100px; } } </style> </head> <body> <div</div> </body> </html>
总结
以上所述是小编给大家介绍的css3使用animation属性实现炫酷效果,希望对大家有所帮助!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
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