本文介绍了解决移动端1px边框问题的5种方法。当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素、设备独立像素、设备像素比和viewport。
物理像素、设备独立像素和设备像素比
在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的。CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的。在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但在移动端,CSS的1px等于几个物理像素。
物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素、设备物理像素,它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素(参照下文田字示意图理解)。
设备独立像素(device-independent pixel)
设备独立像素又被称为CSS像素,是我们写CSS时所用的像素,它是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。
设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比简称为dpr,定义了物理像素和设备独立像素的对应关系:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素。
CSS的1px等于几个物理像素,除了和屏幕像素密度dpr有关,还和用户缩放有关系。例如,当用户把页面放大一倍,那么CSS中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,CSS中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于这点,在文章后面的1px细线问题部分还会讲到。
1px细线问题
在上文我们已经知道,CSS像素为1px宽的直线,对应的物理像素是不同的,可能是2px或者3px,而设计师想要的1px宽的直线,其实就是1物理像素宽。
对于CSS而言,可以认为是border: 0.5px;,这是多倍屏下能显示的最小单位。然而,并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px,有的系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何1px细线问题呢?
使用border-image实现
根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置。代码如下:
div { -moz-border-image:url(/i/border.png) 30 30 stretch; /* Old Firefox */ -webkit-border-image:url(border.png) 30 30 stretch; /* Safari 5 */ -o-border-image:url(border.png) 30 30 stretch; /* Opera */ border-image:url(border.png) 30 30 stretch; }
优点:可以设置单条、多条表框。缺点:更换颜色和样式麻烦,某些设备上会模糊。
使用background-image实现
background-image 跟border-image的方法一样,你要先准备一张符合你要求的图片。优缺点与border-image一样。
.background-image-1px { background: url(../img/line.png) repeat-x left bottom; -webkit-background-size: 100% 1px; background-size: 100% 1px; }
使用box-shadow模拟边框
.box-shadow-1px { box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc; }
优点:代码少,兼容性好。缺点:边框有阴影,颜色变浅。
上面三种方式效果并不是太好
伪元素+transform
构建1个伪元素, border为1px, 再以transform缩放到50%。
/* 设计稿是750,采用1:100的比例,font-size为100*(100vw/750) */ .border-1px { position: relative; } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { .border-1px:before { content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 1px; border-top: 1px solid #D9D9D9; color: #D9D9D9; -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } }
优点:可以满足所有场景,且修改灵活。缺点:对于已使用伪类的元素要多层嵌套。
用JS计算rem基准值和viewport缩放值
/* 设计稿是750,采用1:100的比例,font-size为100 * (docEl.clientWidth * dpr / 750) */ var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); dpr = window.devicePixelRatio || 1; rem = 100 * (docEl.clientWidth * dpr / 750); scale = 1 / dpr; // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 设置data-dpr属性,留作的css hack之用,解决图片模糊问题和1px细线问题 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态写入样式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';
用JS根据屏幕尺寸和dpr精确地设置不同屏幕所应有的rem基准值和initial-scale缩放值,这个JS方案已经在完美解决了1px细线问题
移动端1px边框,移动端1px
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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