在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题。本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法。
1px 边框问题的由来
苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素。像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)为 2 的视网膜屏幕也被称为二倍屏,目前市面上还有像素比更高的三倍屏、四倍屏。而 CSS 中 1px 指的是物理像素,因此,设置为 1px 的边框在 dpr = 2 的视网膜屏幕中实际占用了 2 个逻辑像素的宽度,这就导致了界面边框变粗的视觉体验。
使用 transform 解决
通过设置元素的 box-sizing 为 border-box,然后构建伪元素,再使用 CSS3 的 transform 缩放,这是目前市面上最受推崇的解决方法。这种方法可以满足所有的场景,而且修改灵活,唯一的缺陷是,对于已使用伪元素的元素要多嵌套一个无用元素。具体的实现如下:
.one-pixel-border { position: relative; box-sizing: border-box; } .one-pixel-border::before { display: block; content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 200%; height: 200%; border: 1px solid red; transform: translate(-50%, -50%) scale(0.5, 0.5); }
这样就可以得到 0.5px 的边框。
还可以结合媒体查询(@media)解决不同 dpr 值屏幕的边框问题,如下:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 2dppx) { ... } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3), (min-resolution: 3dppx) { ... }
注意:IOS 系统的 safari 浏览器不支持标准的 min-resolution,使用非标准的 min-device-pixel-ratio。
使用 pixel-border.css 解决
pixel-border.css是一个解决移动端 1px 边框的通用 CSS 工具。使用 transform 的解决方法,仅有几行的源码,使用起来非常方便,是目前发现最好的解决方法。
安装
npm安装:
npm install pixel-border --save
yarn安装:
yarn add pixel-border
浏览器安装,建议安装压缩后的版本:
<link rel="stylesheet" href="path/to/pixel-border.min.css"><link>
使用
pixel-border 通过元素的 ::before 伪元素使用 transform 缩放为元素设置边框。因此,你可以使用原生的 CSS 边框属性为原素设置边框,只需要在元素上添加一个 pixel-border 或 pixel-border="true" 的属性,并设置元素的 border-style 值即可。如下会创建一个单像素边框:
<div pixel-border style="border-style: solid;">单像素边框</div>
注意:pixel-border已为元素的边框设置为固定值 1px,因此不要为元素再设置 border-width,并且元素的 box-sizing 值被设置为 border-box,请不要重置为其他类型的值。
设置任意边框:
设置元素某一边的边框时,只需为元素设置 border-top-style、border-bottom-style、border-left-style、border-right-style 其中一项的值,并设置元素 border-color 的值即可。如下设置上边边框:
<style> .border-top { border-top-style: solid; border-top-color: red; } </style> <div class="border-top" pixel-border>上边框</div>
设置圆角边框:
当需要圆角边框时,始终为 border-radius 设置百分比值。如下:
<style> .border-radius { width: 100px; height: 100px; border-style: solid; border-color: red; border-radius: 10%; } </style> <div class="border-radius" pixel-border>圆角边框</div>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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