content属性早在css2.1的时候就被引入了,可以使用:before以及:after伪元素生成内容。content属性现在已经得到大部分浏览器的支持,关于content属性的支持情况可以在caniuse.com网站上进行查找,一下为目前它的支持情况:
content属性最常见的是配合:before或:after来生成内容,默认声称的元素为行内元素:
以上段代码的作用为在类名为test的div内容的前后加上content中的内容,在content之后还可以设置其它样式,在这里,content相当于伪元素的激活标志,是必不可少的。
div.test:before{ content: "我在div之前"; } div.test:after{ content:"我在div之后"; }
content属性的值除了使用文本值之外,还可以通过attr()方法来使用其它标签的属性值:
a.test:after{ content: attr(href); } <a class="test" href="http://www.taobao.com/">欢迎来到 </a>
css计数器出现的比较早,但最近才开始了解。由于css计数器只能跟content属性一起使用时才有作用,而content属性经常与:before和:after伪元素搭配使用,于是就有利计数器,伪元素,content之间不可分割的关系。css计数器主要包含两个属性和一个方法,分别为:
1. counter-reset
该属性定义计数器的名称,可以同时定义多个计数器,定义数字时代表初始值,缺省默认为0:
div.count{ counter-reset: count1 count2; }
如上代码定义两个计数器count1和count2,初始默认为0。
2. counter-increment
该属性接收两个参数,第一个参数代表计数器的名称,第二个代表每次递增的值,缺省时默认为1
div.count:before{ counter-increment: count1 2; }
此行代码定义计数器count1单次自增值为,此时计数器默认初始值为0+2=2;若这里将数字2缺省,则默认自增值为1,此时计数器初始值为0+1=1。
3. counter()/counters()
该方法为计数器调用方法,接收两个参数,第一个参数为计数器名称,第二个为数值类型,下来对本案例进行一个小练习:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>counter&content</title> <style> div.conter{ margin-left: 50px; couter-reset: count; /* 定义计数器count */ } .conter p{ height: 40px; border: 1px solid #ffe000; } .conter p:before{ content: counter(count,decimal) "." /*调用计数器 并在数字后添加.*/ counter-increment: count; } </style> </head> <body> <div class="conter"> <p>段落1</p> <p>段落2</p> <p>段落3</p> <p>段落4</p> <p>段落5</p> </div> </body> </html>
最终结果如下:
css,counter,计数器
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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