前言
演示下太老版本浏览器的渐变实现了[IE9-];
IE9以前,渐变都是通过滤镜实现的,大体的写法就是这样;
.testDiv { width:400px; height:400px; border:1px solid #f00; /* IE滤镜写法; gradientType : 1代表水平方向 , 0 代表垂直线性渐变 ; startColorstr是起始颜色,endColorstr是结束颜色; 颜色支持十六进制的写法或者英文单词 当然也支持透明度[十六进制] #AAFF0000[AA是透明度(00是完全透明,FF是完全不透明)],后六位是标准的十六进制颜色写法; */ /*IE6~7*/ filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr="#ccff7700", endColorstr="#eeccc222", GradientType=1); /*IE8*/ -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr="#ccff7700", endColorstr="#eeccc222", GradientType=1); }
效果图就是这样: 水平渐变且颜色比较淡,设置了透明
本文主要扯下CSS3下原生实现渐变效果的!!![主流的浏览器和移动端浏览器都可以任性使用]
CSS3线性渐变兼容性
标准语法(包含两个参数,第一个参数可以是角度或者英文方向,第二个是渐变起始,可以多个颜色值!)
gradient : ([方向或者角度] , 起始值颜色)
firefox/chrome/ms/opera 四者的写法已经标准化,较前一些版本需要带前缀
firefox(-moz-)/chrome(-webkit-)/microsoft(-ms)/opera(-o-) [四种前缀对应四种解析引擎,我那样写只是曾经的代表浏览器,…比如现在opera都跑去用google的blink引擎]
###渐变角度(deg是degree的缩写,角度的意思)
自下而上: to top = 0deg || 360deg
自上而下: top bottom = 180deg || -180deg
自左到右: top left = -90deg || 270deg
自右到左: to right = 90deg || -270deg
右下角到左上角: to top left = 315deg || -45deg
左下角到右上角: to top right = -315deg || 45deg
右上角到左下角: to bottom left = 225deg || -135deg
左上角到右下角:to bootom right = 135deg || -225deg
温馨提示: 建议用角度比较标准化,英文方向的safari有些解析后和其他浏览器好像不一样
效果图
代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css" media="screen"> div { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #ccc; box-sizing: border-box; text-align: center; line-height: 200px; float: left; margin: 10px; } /* 我这里的类命名都是简写: u :up, d:down, l:left, r:right, b:bottom, 2: to; 角度正数是顺时针,负的逆时针;角度是代表到某个角度的时候开始往其他范围扩散哦; 以前刚搞的时候也挺懵,其实自己多写写就晓得了; 截止我写这篇文章,渐变的标准规范更加完善了,许多都不需要带前缀了; 而为了兼顾移动端,webkit这种还不能丢掉 */ .u2d { background: -webkit-linear-gradient(180deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(180deg, #590BCC, #18CC6C); } .d2u { background: -webkit-linear-gradient(0deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(0deg, #590BCC, #18CC6C); } .l2r { background: -webkit-linear-gradient(90deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(90deg, #590BCC, #18CC6C); } .r2l { background: -webkit-linear-gradient(-90deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(-90deg, #590BCC, #18CC6C); } .rb2lu { background: -webkit-linear-gradient(-45deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(-45deg, #590BCC, #18CC6C); } .lb2ru { background: -webkit-linear-gradient(45deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(45deg, #590BCC, #18CC6C); } .ru2lb { background: -webkit-linear-gradient(-135deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(-135deg, #590BCC, #18CC6C); } .lu2rd { background: -webkit-linear-gradient(135deg, #590BCC, #18CC6C); background: linear-gradient(135deg, #590BCC, #18CC6C); } .mclg1 { background: -webkit-linear-gradient(135deg, #D6C4F0, #F6B5B5,#18CC6C,#1AB25E); background: linear-gradient(135deg, #D6C4F0, #F6B5B5,#18CC6C,#1AB25E); } .mclg2 { background: -webkit-linear-gradient(135deg, #1FB4DC ,#18CC6C , #8B1A1A,#677C67,#BED128); background: linear-gradient(135deg, #1FB4DC ,#18CC6C , #8B1A1A,#677C67,#BED128); } .mclg3 { background: webkit-linear-gradient(135deg, #590BCC, #18CC6C,#B5D821,#22CB33,#BA8787,#050201); background: linear-gradient(135deg, #590BCC, #18CC6C,#B5D821,#22CB33,#BA8787,#050201); } .mclg4 { background: -webkit-linear-gradient(-135deg, rgba(20,20,20,.9) ,rgba(50,50,50,.6),rgba(60,125,70,.7), rgba(150,150,150,.8),rgba(200,200,200,.9),rgba(80,125,6,.75),rgba(175,75,75,.5)); background: linear-gradient(-135deg, rgba(20,20,20,.9) ,rgba(50,50,50,.6),rgba(60,125,70,.7), rgba(150,150,150,.8),rgba(200,200,200,.9),rgba(80,125,6,.75),rgba(175,75,75,.5)); } </style> </head> <body> <div class="u2d">自上而下</div> <div class="d2u">自下而上</div> <div class="l2r">自左到右</div> <div class="r2l">自右到左</div> <div class="rb2lu">右下角到左上角</div> <div class="lb2ru">左下角到右上角</div> <div class="ru2lb">右上角到左下角</div> <div class="lu2rd">左上角到右下角</div> <div class="mclg1">四种颜色渐变</div> <div class="mclg2">五种颜色渐变</div> <div class="mclg3">六种颜色渐变</div> <div class="mclg4">其中颜色带透明的渐变</div> </body> </html>
总结
CSS3的出现,让线性渐变不用只依赖PS实现了…前端的小伙伴也能自行做出各种挺炫的渐变效果!!!哈哈哈哈哈~~~
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新动态
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- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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