css 作用域是全局的,项目越来越大,人越来越多,命名慢慢成为问题,以下是几种解决命名问题的方案
一. BEM
以 .block__element--modifier 形式命名,命名有含义,block 可视为模块,有一定作用域含义
实例
.dropdown-menu__item--active
二. scoped css
参考:vue-loader.vuejs.org/zh/guide/sc…
目标:当前组件样式不会影响其它组件
给组件的 dom 节点添加惟一属性,并转换 style 标签中的 css 匹配该属性,使得 css 作用域有限
实例
<style scoped> .example { color: red; } </style> <template> <div class="example">hi</div> </template>
转换结果:
<style> .example[data-v-f3f3eg9] { color: red; } </style> <template> <div class="example" data-v-f3f3eg9>hi</div> </template>
三. css modules
参考:vue-loader.vuejs.org/zh/guide/cs…
将 css 的选择器转换成惟一的字符串,运用到 dom。是在用算法命名,记录了人的命名到算法命名的 map 表
实例
<style module> .red { color: red; } </style> <template> <p :class="$style.red"> This should be red </p> </template>
转换结果:
<style module> ._1yZGjg0pYkMbaHPr4wT6P__1 { color: red; } </style> <template> <p class="_1yZGjg0pYkMbaHPr4wT6P__1"> This should be red </p> </template>
四. css-in-js
参考:github.com/styled-comp…
将 css 内容用惟一的选择器表示。同 css modules,用算法命名。将 css 视为 js 的字符串,赋予 css 更多能力
实例
<template> <css-in-js></css-in-js> </template> <script> import styled from 'vue-styled-components'; export default { components: { cssInJs: styled.div ` color: red; ` } } </script>
转换结果:
<template> <div class="gXTzCp"></div> </template> <style> .gXTzCp { color: red; } </style>
五. 总结
- BEM 让命名有规律、有含义,block 可视为模块,有一定作用域含义
- scoped css 限定 css 作用域,无关命名。无法适配多套主题
- css modules 使用算法命名,没有了命名冲突,也限定了 css 作用域。无法适配多套主题
- css-in-js 使用算法命名,拥有 css modules 的优势。同时将 css 视为 js 的字符串,赋予 css 更多能力
css,命名
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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