实现思路
- 最外面是一个大圆(渐变色)
- 内部里面绘制两个半圆,将渐变的圆遮住(为了看起来明显,左右两侧颜色不一样,设置为灰蓝)
- 顺时针旋转右侧蓝色的半圆,下面渐变的圆会暴露出来,比如旋转 45 度(45/360 = 12.5%),再将蓝色的右半圆设为灰色,一个 12.5 的饼图就绘制出来了。
- 尝试旋转更大的度数,旋转 180 度之后右半圆重合,再旋转,度数好像越来越小,不符合我们需求,应该将右侧的圆回归原位,把其背景色设置成和底色一样的,顺时针旋转左侧的半圆,
- 最后,最里面加上白色的小圆,放到正中间,用来显示百分数
如图所示:
注意到的属性:
- background-image, 用于为一个元素设置一个或者多个背景图像, 可以通过 linear-gradient 实现渐变色。
- clip, 定义了元素的哪一部分是可见的。clip 属性只适用于 position:absolute 的元素。
下面代码是绘制 33%的圆
<div class="circle-bar"> <div class="circle-bar-left"></div> <div class="circle-bar-right"></div> <div class="mask"> <span class="percent">33%</span> </div> </div>
.circle-bar { background-image: linear-gradient(#7affaf, #7a88ff); width: 182px; height: 182px; position: relative; } .circle-bar-left { background-color: #e9ecef; width: 182px; height: 182px; clip: rect(0, 91px, auto, 0); } .circle-bar-right { background-color: #e9ecef; width: 182px; height: 182px; clip: rect(0, auto, auto, 91px); transform: rotate(118.8deg); } .mask { width: 140px; height: 140px; background-color: #fff; text-align: center; line-height: 0.2em; color: rgba(0, 0, 0, 0.5); position: absolute; left: 21px; top: 21px; } .mask > span { display: block; font-size: 44px; line-height: 150px; } /*所有的后代都水平垂直居中,这样就是同心圆了*/ .circle-bar * { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto; } /*自身以及子元素都是圆*/ .circle-bar, .circle-bar > * { border-radius: 50%; }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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