实现效果:
html
<canvas id="starfield"></canvas>
css
* { background:black; padding:0; margin:0; } canvas { padding:0; margin:0; width:100%; height:100%; }
js
function $i(t) { return document.getElementById(t) } function $r(t, r) { document.getElementById(t).removeChild(document.getElementById(r)) } function $t(t) { return document.getElementsByTagName(t) } function $c(t) { return String.fromCharCode(t) } function $h(t) { return ("0" + Math.max(0, Math.min(255, Math.round(t))).toString(16)).slice(-2) } function _i(t, r) { $t("div")[t].innerHTML += r } function _h(t) { return hires ? Math.round(t / 2) : t } function get_screen_size() { var t = document.documentElement.clientWidth, r = document.documentElement.clientHeight; return Array(t, r) } function init() { for (var t = 0; n > t; t++) star[t] = new Array(5), star[t][0] = Math.random() * w * 2 - 2 * x, star[t][1] = Math.random() * h * 2 - 2 * y, star[t][2] = Math.round(Math.random() * z), star[t][3] = 0, star[t][4] = 0; var r = $i("starfield"); r.style.position = "absolute", r.width = w, r.height = h, context = r.getContext("2d"), context.fillStyle = "rgb(0,0,0)", context.strokeStyle = "rgb(255,255,255)" } function anim() { mouse_x = cursor_x - x, mouse_y = cursor_y - y, context.fillRect(0, 0, w, h); for (var t = 0; n > t; t++) test = !0, star_x_save = star[t][3], star_y_save = star[t][4], star[t][0] += mouse_x 4, star[t][0] > x << 1 && (star[t][0] -= w << 1, test = !1), star[t][0] < -x << 1 && (star[t][0] += w << 1, test = !1), star[t][1] += mouse_y 4, star[t][1] > y << 1 && (star[t][1] -= h << 1, test = !1), star[t][1] < -y << 1 && (star[t][1] += h << 1, test = !1), star[t][2] -= star_speed, star[t][2] > z && (star[t][2] -= z, test = !1), star[t][2] < 0 && (star[t][2] += z, test = !1), star[t][3] = x + star[t][0] / star[t][2] * star_ratio, star[t][4] = y + star[t][1] / star[t][2] * star_ratio, star_x_save > 0 && w > star_x_save && star_y_save > 0 && h > star_y_save && test && (context.lineWidth = 2 * (1 - star_color_ratio * star[t][2]), context.beginPath(), context.moveTo(star_x_save, star_y_save), context.lineTo(star[t][3], star[t][4]), context.stroke(), context.closePath()); timeout = setTimeout("anim()", fps) } function start() { resize(), anim() } function resize() { w = parseInt(-1 != url.indexOf("w=") ? url.substring(url.indexOf("w=") + 2, -1 != url.substring(url.indexOf("w=") + 2, url.length).indexOf("&") ? url.indexOf("w=") + 2 + url.substring(url.indexOf("w=") + 2, url.length).indexOf("&") : url.length) : get_screen_size()[0]), h = parseInt(-1 != url.indexOf("h=") ? url.substring(url.indexOf("h=") + 2, -1 != url.substring(url.indexOf("h=") + 2, url.length).indexOf("&") ? url.indexOf("h=") + 2 + url.substring(url.indexOf("h=") + 2, url.length).indexOf("&") : url.length) : get_screen_size()[1]), x = Math.round(w / 2), y = Math.round(h / 2), z = (w + h) / 2, star_color_ratio = 1 / z, cursor_x = x, cursor_y = y, init() } var url = document.location.href, flag = !0, test = !0, n = parseInt(-1 != url.indexOf("n=") ? url.substring(url.indexOf("n=") + 2, -1 != url.substring(url.indexOf("n=") + 2, url.length).indexOf("&") ? url.indexOf("n=") + 2 + url.substring(url.indexOf("n=") + 2, url.length).indexOf("&") : url.length) : 812), w = 0, h = 0, x = 0, y = 0, z = 0, star_color_ratio = 0, star_x_save, star_y_save, star_ratio = 115, star_speed = 5, star_speed_save = 0, star = new Array(n), color, opacity = .1, cursor_x = 0, cursor_y = 0, mouse_x = 0, mouse_y = 0, canvas_x = 0, canvas_y = 0, canvas_w = 0, canvas_h = 0, context, key, ctrl, timeout, fps = 0; start();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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20240901
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