flex-grow、flex-shrink、flex-basis三个属性的作用:
在flex布局中,父元素在不同宽度下,子元素是如何分配父元素空间的。
(注意:这三个属性都是在子元素上设置的,下面小编要讲的是父元素,指以flex布局的元素(display:flex))
小编这里先教一下大家如何快速记住这三个属性:
首先是 flex-basis ,basis英文意思是<主要成分>,所以他和width放在一起时,肯定把width干掉,basis遇到width时就会说我才是最主要的成分,你是次要成分,所以见到我的时候你要靠边站。
其次是 flex-grow,grow英文意思是<扩大,扩展,增加>,这就代表当父元素的宽度大于子元素宽度之和时,并且父元素有剩余,这时,flex-grow就会说我要成长,我要长大,怎么样才能成长呢,当然是分享父元素的空间了。见下面第二个属性的内容
最后是 flex-shrink, shrink英文意思是<收缩,>,这就代表当父元素的宽度小于子元素宽度之和时,并且超出了父元素的宽度,这时,flex-shrink就会说外面的世界太苦了,我还是回到父亲的怀抱中去吧!因此,flex-shrink就会按照一定的比例进行收缩。见下面第三个属性的内容
第一个属性:flex-basis
该属性用来设置元素的宽度,其实,width也可以设置宽度。如果元素上同时设置了width和flex-basis,那么width 的值就会被flex-basis覆盖掉。
<style type="text/css" media="screen"> .box{ display: flex; margin:100px auto; width:400px; height:200px; } .inner{ width:200px; height:100px; flex-basis:300px; background:pink; } </style> </head> <body> <div class="box"> <div class="inner"> </div> </div> </body>
见下图:小编我把宽度设置为width:200px; flex-basis:300px;结果显示表明子元素.inner应用了属性flex-basis;
第二个属性:flex-grow
该属性用来设置当父元素的宽度大于所有子元素的宽度的和时(即父元素会有剩余空间),子元素如何分配父元素的剩余空间。 flex-grow
的默认值为0,意思是该元素不索取父元素的剩余空间,如果值大于0,表示索取。值越大,索取的越厉害。
举个例子: 父元素宽400px,有两个子元素:A和B。A宽为100px,B宽为200px。 则空余空间为 400-(100+200)= 100px。 如果A,B都不索取剩余空间,则有100px的空余空间。
<body> <div class="box"> <div class="inner"> </div> <div class="inner1"> </div> </div> </body>
.box{ display: flex; flex-direction: row; margin:100px auto; width:400px; height:200px; border:1px solid red; } .inner{ flex-basis:100px; height:100px; background:pink; } .inner1{ flex-basis:200px; height:100px; background:blue; }
见下图:
如果A索取剩余空间:设置flex-grow为1,B不索取。则最终A的大小为 自身宽度(100px)+ 剩余空间的宽度(100px)= 200px 。
.inner{ flex-basis:100px; height:100px; background:pink; flex-grow:1; } .inner1{ flex-basis:200px; height:100px; background:blue; }
见下图:
如果A,B都设索取剩余空间,A设置flex-grow为1,B设置flex-grow为2。则最终A的大小为 自身宽度(100px)+ A获得的剩余空间的宽度(100px (1/(1+2))),最终B的大小为 自身宽度(200px)+ B获得的剩余空间的宽度(100px (2/(1+2)))(这里呢小编只给了公式,小伙伴们可以自己去算一下)
.inner{ flex-basis:100px; height:100px; background:pink; flex-grow:1; } .inner1{ flex-basis:200px; height:100px; background:blue; flex-grow:2; }
见下图:
第三个属性:flex-shrink
该属性用来设置,当父元素的宽度小于所有子元素的宽度的和时(即子元素会超出父元素),子元素如何缩小自己的宽度的。 flex-shrink
的默认值为1,当父元素的宽度小于所有子元素的宽度的和时,子元素的宽度会减小。值越大,减小的越厉害。如果值为0,表示不减小。
举个例子: 父元素宽400px,有两子元素:A和B。A宽为200px,B宽为300px。 则A,B总共超出父元素的宽度为(200+300)- 400 = 100px。 如果A,B都不减小宽度,即都设置flex-shrink为0,则会有100px的宽度超出父元素。
.box{ display: flex; flex-direction: row; margin:100px auto; width:400px; height:200px; border:1px solid red; } .inner{ flex-basis:200px; height:100px; background:black; flex-shrink:0; } .inner1{ flex-basis:300px; height:100px; background:blue; flex-shrink:0; }
见下图:
如果A不减小宽度:设置flex-shrink为0,B减小。则最终B的大小为 自身宽度(300px)- 总共超出父元素的宽度(100px)= 200px
.inner{ flex-basis:200px; height:100px; background:black; flex-shrink:0; } .inner1{ flex-basis:300px; height:100px; background:blue; flex-shrink:1; }
见下图:
如果A,B都减小宽度,A设置flex-shirk为3,B设置flex-shirk为2。则最终A的大小为 自身宽度(200px)- A减小的宽度(100px *
(200px *
3/(200 *
3 + 300 *
2))) = 150px,最终B的大小为 自身宽度(300px)- B减小的宽度(100px *
(300px *
2/(200 *
3 + 300 *
2))) = 250px
.inner{ flex-basis:200px; height:100px; background:black; flex-shrink:3; } .inner1{ flex-basis:300px; height:100px; background:blue; flex-shrink:2; }
见下图:
这里小编明确一点,flex是flex-grow,flex-shrink, flex-basis (注意小编写的顺序)缩写形式,大家可以记一下下面的缩写规则:
如:flex
取值为 none
,则计算值为 0 0 auto,如下是等同的:
.item {flex: none;} .item { flex-grow: 0; flex-shrink: 0; flex-basis: auto; }
当 flex取值为 auto,则计算值为 1 1 auto,如下是等同的:
.item {flex: auto;} .item { flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: auto; }
当 flex 取值为一个非负数字,则该数字为 flex-grow 值,flex-shrink 取 1,flex-basis 取 0%,如下是等同的:
.item {flex: 1;} .item {flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 0%;}
当 flex 取值为一个长度或百分比,则视为 flex-basis 值,flex-grow 取 1,flex-shrink取 1,有如下等同情况(注意 0% 是一个百分比而不是一个非负数字):
.item-1 {flex: 0%;} .item-1 { flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 0%;} .item-2 {flex: 24px;} .item-2 { flex-grow: 1; flex-shrink: 1; flex-basis: 24px;}
当 flex取值为两个非负数字,则分别视为 flex-grow和 flex-shrink的值,flex-basis取 0%,如下是等同的:
.item {flex: 2 3;} .item { flex-grow: 2; flex-shrink: 3; flex-basis: 0%;} 当 flex取值为一个非负数字和一个长度或百分比,则分别视为 flex-grow和 flex-basis的值,flex-shrink取 1,如下是等同的: .item {flex: 2333 3222px;} .item { flex-grow: 2333; flex-shrink: 1; flex-basis: 3222px;}
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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