Html5新增的canvas是个强大的功能, 估计大家平时都会用到,只是频率不高,偶尔用它合成图片,但是如果不进行封装的话,代码会很乱,所以对canvas常用的画图、绘制文字、保存功能进行了封装,目前还比较满意,能够快速完成canvas绘图任务,从容应对需求变更,只需进行简单配置即可。
li-canvas.js
对Html5的canvas功能进行了封装,方便进行单图、多图绘制、圆角图片绘制、多行文字绘制、自动换行、图片保存下载等功能.
github地址: github.com/501351981/l…
主要功能
•图片绘制:单图/多图绘制、圆角图片绘制. •文字绘制:多段文字绘制、自动换行. •图片保存:获取图片数据、下载图片到本地,支持自定义下载图片名.
npm安装
# npm 安装 npm install --save li-canvas
直接引用
在html中直接引入js文件.
<script src="dist/li-canvas.js"></script>
如何使用
实例化
使用li-canvas时需要先实例化对象,new LiCanvas(canvas_id,options),
传入canvas的id,options选填,可以设置canvas背景和默认文字样式等
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180"></canvas> <script> var canvas=new LiCanvas('test') </script> </body> ...
图片绘制
•绘制单张图片
调用addDrawImageTask(image),其中参数image是一个对象,包括
src:图片的url地址
x:图片在canvas画布上的左上角x坐标
y:图片在canvas画布上的左上角y坐标
width:图片绘制宽度
height:图片绘制高度
borderRadius:图片圆角半径
调用addDrawImageTask(image)时,并没有立即绘制图片,而是添加了一个绘图任务,只有调用draw(callback)时,才执行绘图任务,执行完成调用callback回调函数
为什么这么做呢?因为图片绘制的时候需要先下载图片,这是个异步操作,所以先添加到任务列表,调用draw()的时候再按照任务添加顺序依次执行
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <img src="./bg.jpg" id="img" width="0" height="0"> <script> var bg={ src:document.getElementById('img').src,//或者图片的url地址 x:0,//左上角的x坐标 y:0,//左上角的y坐标 width:1563,//图片绘制宽度 height:1180,//图片绘制高度 borderRadius:0 //图片圆角半径 } var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawImageTask(bg) //添加绘图任务,并没有立即进行绘图 canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
•绘制多图
可以连续多次调用addDrawImageTask(image),也可以传图一个数组
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var img1={ src:"http://*****.com/***.png", x:0, y:0, width:1563, height:1180, borderRadius:0 } var img2={ src:"http://*****.com/***.png", x:0, y:0, width:1563, height:1180, borderRadius:0 } var imgs=[ { src:"http://*****.com/***.png", x:0, y:0, width:100, height:100, borderRadius:0 }, { src:"http://*****.com/***.png", x:0, y:0, width:100, height:100, borderRadius:0 } ] var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawImageTask(img1) canvas.addDrawImageTask(img2) //多次调用实现多图绘制 canvas.addDrawImageTask(imgs) //直接传入一个数组也可以实现多图绘制 canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
•绘制圆角或圆形图片
只需要设置borderRadius即可
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var img1={ src:"http://*****.com/***.png", x:0, y:0, width:100, height:100, borderRadius:50 //设置圆角半径,当圆角半径为正方形边长一半时,就是一个圆形了 } var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawImageTask(img1) canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
绘制文字
•绘制一段文字
调用addDrawTextTask(text,style)
text:要绘制的文字
style:文字样式,包括 x:文字绘制起始位置左上角坐标x
y:文字绘制其实位置左上角坐标y
width:文字一行的宽度,超出会自动进行换行
fontSize:文字大小,整数,单位为px
fontWeight:文字粗细bold、bolder等或者400,500,600...同css的font-weight
fontFamily:文字字体,同css
lineHeight:行高,整数,单位px
color:颜色
marginBottom:如果有多段文字,还可以指定段落之间的距离
文字绘制,同样是异步的,知道调用draw(callback)才真正进行绘制
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawTextTask("要绘制的文字",{ x:110, y:496, width:1340, fontSize:54, fontWeight:'bolder', fontFamily:"PingFangSC-Regular,'Microsoft YaHei',SimSun,Arial,'Helvetica Neue',sans-serif", lineHeight:70, color:'#1a1a1a', marginBottom:40 }) canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
•绘制多段文字
方法1:反复调用addDrawTextTask(text,style),同上
方法2:text可以传入一个数组,可以共用style
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawTextTask(["要绘制的文字段落1","要绘制的文字段落2"],{ x:110, y:496, width:1340, fontSize:54, fontWeight:'bolder', fontFamily:"PingFangSC-Regular,'Microsoft YaHei',SimSun,Arial,'Helvetica Neue',sans-serif", lineHeight:70, color:'#1a1a1a', marginBottom:40 }) canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
其中style也可以在对象实例化的时候传入一个默认值,避免反复设置一些共用的style
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var canvas=new LiCanvas('test',{ fontStyle:{ fontSize:20, fontFamily:"PingFangSC-Regular,'Microsoft YaHei',SimSun,Arial,'Helvetica Neue',sans-serif", lineHeight:70, color:'#1a1a1a', marginBottom:40 } }) canvas.addDrawTextTask("要绘制的文字段落1",{ x:110, y:496, width:1340, }) canvas.addDrawTextTask("要绘制的文字段落2",{ x:110, y:696, width:1340, }) canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
如果多段文字中,有一段的文字需要设置不同的样式,也可以单独指定样式,如下, 是不是很灵活~
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var canvas=new LiCanvas('test',{ fontStyle:{ fontSize:20, fontFamily:"PingFangSC-Regular,'Microsoft YaHei',SimSun,Arial,'Helvetica Neue',sans-serif", lineHeight:70, color:'#1a1a1a', marginBottom:40 } }) canvas.addDrawTextTask([{ text:"要绘制的段落文字1", fontSize:60 },"要绘制的文字段落2","要绘制的文字段落3"],{ x:110, y:496, width:1340, }) canvas.draw(()=>{ console.log("绘制完成") }) </script> </body> ...
保存下载图片
•下载图片
下载为png图片:saveToPng("文件名")
下载为jpeg图片:saveToJpeg("文件名")
下载为gif图片:saveToGif("文件名")
注意:下载图片必须在draw()的回调函数中调用才可以生效
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <script> var bg={ src:"http://***.jpg", x:0, y:0, width:1563, height:1180, borderRadius:0 } var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawImageTask(bg) canvas.draw(()=>{ canvas.saveToPng("li-canvas") }) </script> </body> ...
•获取图片数据
有时候,我们并不想下载图片,比如在微信浏览器中,我们其实是希望用户长按图片保存,此时,我们希望canvas合成的图片数据,插入到img的src中
调用:getImageData()可以获取合成的图片数据
... <script src="../dist/li-canvas.js"></script> ... <body> <canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas> <img src="./bg.jpg" id="img" > <script> var bg={ src:"http://***.jpg", x:0, y:0, width:1563, height:1180, borderRadius:0 } var canvas=new LiCanvas('test') canvas.addDrawImageTask(bg) canvas.draw(()=>{ var src=canvas.getImageData() document.getElementById('img').src=src }) </script> </body> ...
github地址: github.com/501351981/l…
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5中通过li-canvas轻松实现单图、多图、圆角图绘制,单行文字、多行文字等,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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