为了给触摸界面提供有力支持, 触摸事件提供了响应用户对触摸屏或者触摸板上操作的能力.

接口

TouchEvent

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.

触摸事件的类型

为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型

  1. touchstart:当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。
  2. touchend:当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。
  3. touchmove:当用户在触摸平面上移动触点时触发。
  4. touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。

判断滑动方向

基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进行相对位置的计算。

touchStart:function(e){
    startX = e.touches[0].pageX;
    startY = e.touches[0].pageY;
    e = e || window.event;
 },
touchEnd:function(e){
    const that = this;
    endX = e.changedTouches[0].pageX;
    endY = e.changedTouches[0].pageY;
    that.upOrDown(startX,startY,endX,endY);
},
upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) {
    const that = this;
    let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
    switch(direction) {
      case 0:
        console.log("没滑动");
        break;
      case 1:
        console.log("向上");
        break;
      case 2:
        console.log("向下");
        break;
      case 3:
        console.log("向左");
        break;
      case 4:
        console.log("向右");
        break;
      default:
        break;
    }
  },
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
  GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) {
    const that = this;
    let dy = startY - endY;
    let dx = endX - startX;
    let result = 0;
    //如果滑动距离太短
    if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
      return result;
    }
    let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy);
    if(angle >= -45 && angle < 45) {
      result = 4;
    }else if (angle >= 45 && angle < 135) {
      result = 1;
    }else if (angle >= -135 && angle < -45) {
      result = 2;
    }
    else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
      result = 3;
    }
    return result;
  },
  //返回角度
  GetSlideAngle:function (dx, dy) {
    return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
  }

原生JS方法

除了H5新增的方法外,还可以用原生JS判断view的滑动方向,代码如下(可直接运行):

要注意的是chrome对document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title> (jb51.net)</title>
  <style>
    div {
      border: 1px solid black;
      width: 200px;
      height: 100px;
      overflow: scroll;
    }
  </style>
</head>
<body style="overflow: scroll">
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
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<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
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<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<h1>HEllo word</h1>
<script>
  function scroll( fn ) {
    var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
      fn = fn || function() {};
    console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
    window.addEventListener("scroll", function() {
      var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop,
        delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;
      console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop);
      console.log('afterScrollTop',afterScrollTop);
      if( delta === 0 ) return false;
      fn( delta > 0 ? "down" : "up" );
      beforeScrollTop = afterScrollTop;
    }, false);
  }

  scroll(function(direction) { console.log(direction) });
</script>

</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
html5触摸滑动,html5判断滑动方向

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。