为了给触摸界面提供有力支持, 触摸事件提供了响应用户对触摸屏或者触摸板上操作的能力.
接口
TouchEvent
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 TouchList 对象代表多个触点的一个列表.
触摸事件的类型
为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件。可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型
- touchstart:当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发。
- touchend:当一个触点被用户从触摸平面上移除(当用户将一个手指离开触摸平面)时触发。
- touchmove:当用户在触摸平面上移动触点时触发。
- touchcancel:当触点由于某些原因被中断时触发。
判断滑动方向
基本原理就是记录开始滑动(touchStart)和结束滑动(touchEnd)的坐标位置,然后进行相对位置的计算。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("没滑动"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑动距离太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }
原生JS方法
除了H5新增的方法外,还可以用原生JS判断view的滑动方向,代码如下(可直接运行):
要注意的是chrome对document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> (jb51.net)</title> <style> div { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月23日
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