Html5 Canvas 所有的画线指令画出来的线条都有毛边(比如 lineTo, arcTo,strokeRect),这是因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点+0.5进行偏移。
下面是处理前后的效果比较:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>canvasTest</title> <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script> <script type="text/javascript"> var MyCanvas = function(boxObj, width, height) { //序号、计数 this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1; var cvs = document.createElement("canvas"); cvs.id = "myCanvas" + this.index; cvs.width = width || 800; cvs.height = height || 600; (boxObj || document.body).appendChild(cvs); //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象 if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs); //2D画布对象 this.ctx = cvs.getContext("2d"); /* * 绘制线条 * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例: { lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(255,255,255)' } * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }] */ this.drawLine = function(dotXY, ops) { this.ctx.beginPath(); for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att]; dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY; this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y); for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y); this.ctx.stroke(); }; }; window.onload=function(){ var c1 = new MyCanvas(); c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(255,255,255)'}); c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); //普通线 c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); //+0.5偏移 } </script> </head> <body> ↓ 处理的 ↓ 普通的 ↓ +0.5偏移的<br /> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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