使用html2canvas实现浏览器截图,必须在服务器环境下才能实现。

作用

html2canvas可以通过纯JS对浏览器端经行截屏,但截图的精确度还有待提高,部分css不可识别,所以在canvas中不能完美呈现原画面样式

/*多行溢出省略就不行,只能超出隐藏了*/
     .book_inf{
            position: relative; 
            overflow : hidden;
            text-overflow: ellipsis;
            display: -webkit-box;
            -webkit-line-clamp: 2;
            -webkit-box-orient: vertical;
        }

支持的浏览器

  1. Firefox 3.5+
  2. Google Chrome
  3. Opera 12+
  4. IE9+
  5. Safari 6+

基本语法

/*参数:
* #screenshots 所需要截图的元素id,截图后要执行的函数,
* backgroundColor 配置项背景色
* canvas为截图后返回的最后一个canvas
*/
function screenshotsImg(){
       html2canvas(document.querySelector("#screenshots"),{
            backgroundColor: 'transparent',// 设置背景透明
        }).then(canvas => {
            canvasTurnImg(canvas) //保存的图片格式转换方法
        });
    }

可用配置项

参数名称 类型 默认值 描述 allowTaint boolean false Whether to allow cross-origin images to taint the canvas---允许跨域 background string #fff Canvas background color, if none is specified in DOM. Set undefined for transparent---canvas的背景颜色,如果没有设定默认白色此处被坑,我改为backgroundColor可用 height number null Define the heigt of the canvas in pixels. If null, renders with full height of the window.---canvas高度设定 letterRendering boolean false Whether to render each letter seperately. Necessary if letter-spacing is used.---在设置了字间距的时候有用 logging boolean false Whether to log events in the console.---在console.log()中输出信息 proxy string undefined Url to the proxy which is to be used for loading cross-origin images. If left empty, cross-origin images won't be loaded.---代理地址 taintTest boolean true Whether to test each image if it taints the canvas before drawing them---是否在渲染前测试图片 timeout number 0 Timeout for loading images, in milliseconds. Setting it to 0 will result in no timeout.---图片加载延迟,默认延迟为0,单位毫秒 width number null Define the width of the canvas in pixels. If null, renders with full width of the window.---canvas宽度 useCORS boolean false Whether to attempt to load cross-origin images as CORS served, before reverting back to proxy--跨域代理

设置图片格式

1、从canvas中直接提取图片元数据

  // 图片导出为 png 格式
        var type = 'png';
        var imgData = canvas.toDataURL(type);

2、将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器直接download

/**
 * 获取mimeType
 * @param  {String} type the old mime-type
 * @return the new mime-type
 */
var _fixType = function(type) {
    type = type.toLowerCase().replace(/jpg/i, 'jpeg');
    var r = type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
    return 'image/' + r;
};
   
// 加工image data,替换mime type
imgData = imgData.replace(_fixType(type),'image/octet-stream');

3、图片download到本地

/**
 * 在本地进行文件保存
 * @param  {String} data     要保存到本地的图片数据
 * @param  {String} filename 文件名
 */
var saveFile = function(data, filename){
    var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
    save_link.href = data;
    save_link.download = filename;
   
    var event = document.createEvent('MouseEvents');
    event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
    save_link.dispatchEvent(event);
};
   
// 下载后的文件名
var filename = 'baidufe_' + (new Date()).getTime() + '.' + type;
// download
saveFile(imgData,filename);

案例

案例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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html2canvas,浏览器截图,html2canvas截图

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。