5分钟弄清楚html5的drag and drop,及其他监听事件和执行的次序。

定义和用法

在拖放的过程中会触发以下事件:

在拖动目标上触发事件 (源元素):

  • ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
  • ondrag - 元素正在拖动时触发
  • ondragend - 用户完成元素拖动后触发

释放目标时触发的事件: 

  •  ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
  • ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
  • ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
  • ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

 浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持拖动。

注意:Safari 5.1.2不支持拖动;在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondragover 事件。
 

示例如下:

5分钟弄清楚html5的drag and drop(小结)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>5分钟drag and drop简明示例</title>
    <style>
        #draggable {
            width: 200px;
            height: 20px;
            text-align: center;
            background: white;
        }

        .dropzone {
            width: 200px;
            height: 20px;
            background: blueviolet;
            margin-bottom: 10px;
            padding: 10px;
        }
    </style>
    <script>
        var dragged;

        document.addEventListener("dragstart", function (event) {
            console.log('==========dragstart 开始被拖拽==========一次拖动只执行一次');
            // 保存拖动元素的引用(ref.)
            dragged = event.target;
            // 使其半透明
            event.target.style.opacity = .5;
        }, false);

        /* 拖动目标元素时触发drag事件 */
        document.addEventListener("drag", function (event) {
            // console.log('==========drag==========拖拽时会一直监听,直到放下元素');
        }, false);

        /* 放置目标元素时触发事件 */
        document.addEventListener("dragover", function (event) {
            // console.log('==========dragover==========拖拽时会一直监听,直到放下元素');
            // 阻止默认动作以启用drop
            event.preventDefault();
        }, false);

        document.addEventListener("dragenter", function (event) {
            console.log('==========dragenter 拖曳元素 进入目标元素==========对应着dragleave');
            // 当可拖动的元素进入可放置的目标时高亮目标节点
            if (event.target.className == "dropzone") {
                event.target.style.background = "purple";
            }

        }, false);

        document.addEventListener("dragleave", function (event) {
            console.log('==========dragleave 拖曳元素 离开目标元素==========对应着dragenter');
            // 当拖动元素离开可放置目标节点,重置其背景
            if (event.target.className == "dropzone") {
                event.target.style.background = "";
            }

        }, false);

        document.addEventListener("drop", function (event) {
            console.log('==========drop 放下元素==========一次拖动只执行一次,在dragenter前触发');
            // 阻止默认动作(如打开一些元素的链接)
            event.preventDefault();
            // 将拖动的元素到所选择的放置目标节点中
            if (event.target.className == "dropzone") {
                event.target.style.background = "";
                dragged.parentNode.removeChild(dragged);
                event.target.appendChild(dragged);
            }

        }, false);

        document.addEventListener("dragend", function (event) {
            console.log('==========dragend 结束拖拽==========一次拖动只执行一次');
            // 重置透明度
            event.target.style.opacity = "";
        }, false);

    </script>
</head>

<body>
    <div class="dropzone">
        <div id="draggable" draggable="true" ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain',null)">
            这是可以拖拽的DIV
        </div>
    </div>
    <div class="dropzone"></div>
    <div class="dropzone"></div>
    <div class="dropzone"></div>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
html5,drag,drop

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。