canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。
SVG
SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。
SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。
在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。

Canvas
Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS)
Canvas能够按照像素重新生成。

在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。

Canvas 和SVG的比较
下表显示了canvas与SVG的主要不同点:
Canvas          SVG 依赖分辨率      独立于分辨率 不支持事件处理器 支持事件处理器 弱文本渲染能力 最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图) 可以保存最终图片为PNG或者JPG 复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢) 最适合许多 对象频繁重画的图形游戏        不适合游戏应用
标签:
Canvas,SVG,画图

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。