考虑我们开发一个页面的过程
1.设计页面的结构 - HTML:这个过程是使用各种HTML元素构建网页的结构。
2.设计页面的外观 - CSS:这个过程是使用CSS去改善网页的外观。
3.设计页面的行为 - Javascript:这个过程是给网页的元素赋予一定的行为。
上面这些除了CSS外,HTML5在另外两个方面都不同程度的进行了扩充。这个系列是集中在第一个方面。在前面,我们已经学习了复杂的canvas和svg元素,下面的章节会总结其他HTML5增加的元素。

结构型元素
HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等。含义如下图所示:

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,例如辅助元素aside,图像元素figure,细节描述元素details等。这些元素除了更能显示页面的布局含义外,与普通的div并没有其它的区别,仍然需要靠CSS去展示这些元素。这里就是简单看一个小例子:

复制代码代码如下:
<html>
<head>
<title>Dxy 博客 </title>
</head>
<body>
<header>
<h1><a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/%22%3Edxy1982 博客</a></h1>
</header>
<section>
<article>
<h2><a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/">文章1</a></h2>
<p>简介</p>
</article>
<article>
<h2><a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/">文章2</a></h2>
<p>简介</p>
</article>
<nav>
<a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/">博客</a>
</nav>
</section>
<nav>
<ul>
<li><h2>信息</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/">政策</a></li>
<li><a href="http://www.cnblogs.com/dxy1982/">列表</a></li>
</ul></li>
<li><h2>文章</h2>
<ul>
<li><a href='/blog/2007/04/'>1月份</a></li>
<li><a href='/blog/2007/03/'>2月份</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</nav>
<footer>
<p>Copyright 2012 dxy1982</p>
</footer>
</body>
</html>

虽然这些元素使用起来都比较简单,但还是需要注意几点
1. 不要使用section作为div的替代品
section并不是样式容器。section元素表示的是内容中用来帮助构建文档概要的语义部分。它应该包含一个头部。它通常是最为article的部分存在(当然article作为它的部分也是可以的)。如果你想找一个用作页面容器的元素或者是需要额外的样式容器,还是继续使用div吧。
2. 只在需要的时候使用header和hgroup
写不需要写的标签是毫无意义的。header和hgroup的使用场景通常如下:
 • header元素表示的是一组介绍性或者导航性质的辅助文字,经常用作section的头部。
 • 当头部有多层结构时,比如有子头部,副标题,各种标识文字等,使用hgroup将h1-h6元素组合起来作为section的头部。
这里如果header或hgroup只有少数头部元素,不如就去掉这2个鸡肋标签吧,例如:

复制代码代码如下:
<article>
  <header>
    <h1>My best blog post</h1>
  </header>
  <!-- Article content -->
</article>

直接修改成:

复制代码代码如下:
<article>
  <h1>My best blog post</h1>
  <!-- Article content -->
</article>

同样的道理:

复制代码代码如下:
<header>
  <hgroup>
    <h1>My best blog post</h1>
  </hgroup>
  <p>by Rich Clark</p>
</header>

直接改成:

复制代码代码如下:
<header>
<h1>My best blog post</h1>
<p>by Rich Clark</p>
</header>

3. 不要滥用nav
nav元素表示页面中链接到其他页面或者本页面其他部分的区块;包含导航链接的区块。
但是不是所有页面上的链接都需要放在nav元素中——这个元素本意是用作主要的导航区块。举个具体的例子,在footer中经常会有众多的链接,比如服务条款,主页,版权声明页等等。footer元素自身已经足以应付这些情况,虽然nav元素也可以用在这里,但通常我们认为是不必要的。
4. 不要滥用figure
figure应该是“一些流动的内容,有时候会有包含于自身的标题说明。一般在文档流中会作为独立的单元引用。”这正是figure的最佳适用场景——它可以从主内容页移动到sidebar中,而不影响文档流。figure只应该被引用在文档中,或者被section元素围绕。
  如果纯粹只是为了呈现的图(比如logo),也不在文档其他地方引用,也没有移动位置的需要,那就绝对不要使用figure。
5. 不要使用不必要的type属性
在HTML5中,script和style元素不再需要type属性。当然写上并没有什么问题,只不过从最佳实践的角度,是不需要写的。

音频元素
audio元素用于标识声音内容,比如说音乐或是任何的其他音频流。该元素支持的格式如下表所示:

  IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg Vorbis   √ √ √   MP3 √     √ √ Wav   √ √   √

audio标签有一些属性用来控制音频的内容、何时以及如何播放等方面的情况,这些属性分别是:src(文件名)、preload(在页面加载时加载)、controls(显示控制)、loop(循环)和autoplay(自动播放)。在下面的例子中,只要页面一加载音频就开会播放,其会持续播放,所提供的控制可以让用户停止或是重新开始播放音频:

复制代码代码如下:
<audio src="/UploadFiles/2021-03-30/MyFirstMusic.ogg"> 你的浏览器不支持audio元素。
</audio>

如果浏览器不支持该元素,则显示元素的文本信息。
如果设置了autoplay元素,则自动忽略preload属性。设置preload="auto"的话,则页面加载后载入音频。
audio元素允许指定多个source元素来兼容浏览器的问题。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

复制代码代码如下:
<audio>
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/song.ogg"><source src="song.wma"><source src="song.mp3">你的浏览器不支持audio元素。
</audio>

视频元素
video元素允许你播放视频片段或是流化视觉媒体。该元素支持的格式如下表所示:

格式 IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No

它拥有audio元素所有的属性,另外再加上:muted(静音)、poster(等待图片)、width和height。最后两个意思不用说了。当视频正在加载或是视频处于完全没有加载的情况中时,poster属性(指定一个绝对的或相对的URL)可让你找出一张图像来应付着先;muted代表静音。

video也支持利用source元素解决兼容性问题。看一个小例子:

复制代码代码如下:
<video width="320" height="240" controls="controls" poster="/images/screen.gif">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/movie.mp4"> <source src="movie.ogg"> 你的浏览器不支持video元素。
</video>

如果想不播放视频的声音,则设置muted="muted"即可。
除此以外,video元素还提供了一些方法、属性和事件来支持在DOM操作中控制播放的进程。比如调用元素的播放、暂停、加载等方法。还有音量、播放时间等属性可以直接读取或设置。此外还有开始播放、暂停、结束的事件等可以使用。看下面的例子:

复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div style="text-align:center">
<button onclick="playPause()">Play/Pause</button>
<button onclick="makeBig()">Big</button>
<button onclick="makeSmall()">Small</button>
<button onclick="makeNormal()">Normal</button>


<video id="video1" width="420">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/mov_bbb.mp4"> <source src="mov_bbb.ogg"> 你的浏览器不支持video元素。
</video>
</div>
<script type="text/javascript">
var myVideo=document.getElementById("video1");
function playPause()
{
if (myVideo.paused)
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
}
function makeBig()
{
myVideo.width=560;
}
function makeSmall()
{
myVideo.width=320;
}
function makeNormal()
{
myVideo.width=420;
}
</script>
</body>
</html>

这里其实需要注意一种新的写法:上面的例子中我们是这样写音频元素的:

复制代码代码如下:
<audio src="/UploadFiles/2021-03-30/MyFirstMusic.ogg"> 你的浏览器不支持audio元素。
</audio>

其实,在html5中引入了很多项controls,autoplay,loop这种布尔属性,这些属性你像上面这种写是没问题的,但是推荐的写法是下面这种:

复制代码代码如下:
<audio src="/UploadFiles/2021-03-30/MyFirstMusic.ogg"> 你的浏览器不支持audio元素。
</audio>

因为浏览器遇到这些属性就说明这些属性开启了,也就是说如果你写上这些属性,并强行设置为false,效果还是等同于true,所以一般推荐只写属性名称。
这个写法问题在form中也是存在的,很多form和input的新属性都是布尔属性,都应该使用推荐的写法。

指示度量的元素
下面这些元素并不是每个浏览器都支持,但是基本上在Chrome上还可以可以看到效果的。
进度条元素
使用这个元素显示下载的进度条,只有value和max两个属性,非常简单。Chrome和FireFox都支持了。

复制代码代码如下:
<p>下载进度:
<progress value="1534602" max="4603807">33%</progress>
</p>

度量元素
使用这个元素可以显示给定的值在标准范围类的指示图示,不同范围内的值会显示不同的颜色。某些网站就采用这个东西显示用户的当前经验值。当浏览器不支持这个元素的时候,会直接显示元素中间的文本。目前Chrome已经支持了。

复制代码代码如下:
<p>你的分数是:
<meter value="88.7" min="0" max="100" low="65" high="96" optimum="100">B+</meter>.
</p>

运行一下,你会看到一个黄颜色的类似滚动条的东西;如果你把value改成50,你会发现指示条的颜色编程红色了。

新增加的元素介绍就是这么多了,更多的元素说明请参看W3C中的完整Tag列表。

实用参考:
W3C的教程:http://www.w3schools.com/html5/default.asp
HTML5官方指导:http://dev.w3.org/html5/html-author/
相当不错的一个指导网站:http://html5doctor.com/
HTML5中文教程:http://www.html5china.com/
一个不错的前端博客:http://www.pjhome.net/default.asp?cateID=1

标签:
html5元素,块级别

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。