1、canvas中文教程https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial
2、canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高
3、在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明
4、通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas
复制代码代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
5、canvas只支持一种基本形状的绘制,即矩形,但是其它图形都可以通过canvas路径来绘制
6、绘制矩形有四个函数:rect、fillRect、strokeRect和clearRect
7、beginPath的作用用来开始一个新的路径层,如果不加就表示在原来路径层上绘制,下面两段代码效果是完全不一样的,第一段代码显示两条红线,第二段代码显示一条黑线和一条红线
复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();
复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();
8、如果不需要路径闭合,closePath可以不用,如果使用了fill则路径则会自动闭合,不需要再使用closePath了
9、只要有足够的耐性是完全可以利用贝塞尔曲线绘制任何图形的
10、二次方曲线在火狐下存在bug,因此可以利用三次方曲线代替二次方曲线使用
11、图像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作为图像的来源
12、下面是基本的canvas图片绘制代码,其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标
drawImage(image, x, y)
下面一段代码表示缩放图片,width和height表示缩放的尺寸
drawImage(image, x, y, width, height)
下面一段代码表示剪切图片,第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数中分别表示图片中裁减的起始x坐标,图片中裁减的起始y坐标,裁减区域宽度,裁减区域高度,所画位置x坐标,所画位置y坐标,所画图形宽度,所画图形高度,裁剪区域的尺寸是可以和所画图形的尺寸不一样的,此时会缩放到所画图片的尺寸
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
13、strokeStyle 是用于设置图形轮廓的颜色,而 fillStyle 用于设置填充颜色。color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)。
14、图像透明度可以用globalAlpha = transparency value或者rgba颜色值来表示
15、lineWidth 属性设置当前绘线的粗细,为解决1px线宽bug问题,采用+0.5的方式来解决
16、lineCap 属性最左边的线用了默认的 butt 。可以注意到它是与辅助线齐平的。中间的是 round 的效果,端点处加上了半径为一半线宽的半圆。右边的是 square 的效果,端点处加上了等宽且高度为一半线宽的方块
17、lineJoin 属性这里我同样用三条折线来做例子,分别设置不同的 lineJoin 值。最上面一条是 round 的效果,边角处被磨圆了,圆的半径等于线宽。中间和最下面一条分别是 bevel 和 miter 的效果。当值是 miter 的时候,线段会在连接处外侧延伸直至交于一点,延伸效果受到下面将要介绍的 miterLimit 属性的制约
18、save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。Canvas 状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用 save 方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来。每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从堆中弹出,所有设定都恢复。
19、transform(1, 0, 0, 1, 0, 0)参数分别表示水平方向缩放、水平方向旋转(顺时针)、垂直方向旋转(逆时针)、垂直方向缩放、水平方向偏移量、垂直方向偏移量
setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)表示重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,参数作用同上
rotate(angle),(一个半径等于1弧度,2πr/r=弧度即360=2π,即1=π/180)
20、动画其实就是不断清空画板(clearRect()),然后重绘
2、canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高
3、在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明
4、通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas
复制代码代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
5、canvas只支持一种基本形状的绘制,即矩形,但是其它图形都可以通过canvas路径来绘制
6、绘制矩形有四个函数:rect、fillRect、strokeRect和clearRect
7、beginPath的作用用来开始一个新的路径层,如果不加就表示在原来路径层上绘制,下面两段代码效果是完全不一样的,第一段代码显示两条红线,第二段代码显示一条黑线和一条红线
复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();
复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();
8、如果不需要路径闭合,closePath可以不用,如果使用了fill则路径则会自动闭合,不需要再使用closePath了
9、只要有足够的耐性是完全可以利用贝塞尔曲线绘制任何图形的
10、二次方曲线在火狐下存在bug,因此可以利用三次方曲线代替二次方曲线使用
11、图像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作为图像的来源
12、下面是基本的canvas图片绘制代码,其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标
drawImage(image, x, y)
下面一段代码表示缩放图片,width和height表示缩放的尺寸
drawImage(image, x, y, width, height)
下面一段代码表示剪切图片,第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数中分别表示图片中裁减的起始x坐标,图片中裁减的起始y坐标,裁减区域宽度,裁减区域高度,所画位置x坐标,所画位置y坐标,所画图形宽度,所画图形高度,裁剪区域的尺寸是可以和所画图形的尺寸不一样的,此时会缩放到所画图片的尺寸
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
13、strokeStyle 是用于设置图形轮廓的颜色,而 fillStyle 用于设置填充颜色。color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)。
14、图像透明度可以用globalAlpha = transparency value或者rgba颜色值来表示
15、lineWidth 属性设置当前绘线的粗细,为解决1px线宽bug问题,采用+0.5的方式来解决
16、lineCap 属性最左边的线用了默认的 butt 。可以注意到它是与辅助线齐平的。中间的是 round 的效果,端点处加上了半径为一半线宽的半圆。右边的是 square 的效果,端点处加上了等宽且高度为一半线宽的方块
17、lineJoin 属性这里我同样用三条折线来做例子,分别设置不同的 lineJoin 值。最上面一条是 round 的效果,边角处被磨圆了,圆的半径等于线宽。中间和最下面一条分别是 bevel 和 miter 的效果。当值是 miter 的时候,线段会在连接处外侧延伸直至交于一点,延伸效果受到下面将要介绍的 miterLimit 属性的制约
18、save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。Canvas 状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用 save 方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来。每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从堆中弹出,所有设定都恢复。
19、transform(1, 0, 0, 1, 0, 0)参数分别表示水平方向缩放、水平方向旋转(顺时针)、垂直方向旋转(逆时针)、垂直方向缩放、水平方向偏移量、垂直方向偏移量
setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)表示重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,参数作用同上
rotate(angle),(一个半径等于1弧度,2πr/r=弧度即360=2π,即1=π/180)
20、动画其实就是不断清空画板(clearRect()),然后重绘
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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