什么是websocket
WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处
1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k
2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询
关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧
握手
除了TCP连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的
客户端向服务器发送请求
复制代码代码如下:
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 127.0.0.1:8080
Origin: <a href="http://test.com">http://test.com</a>
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
服务器给出响应
复制代码代码如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=
在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端(来自维基百科)。
websocket API
经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的API真心很简单,看看W3C的定义
复制代码代码如下:
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]
interface WebSocket : EventTarget {
readonly attribute DOMString url;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSING = 2;
const unsigned short CLOSED = 3;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
// networking
attribute EventHandler onopen;
attribute EventHandler onerror;
attribute EventHandler onclose;
readonly attribute DOMString extensions;
readonly attribute DOMString protocol;
void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);
// messaging
attribute EventHandler onmessage;
attribute BinaryType binaryType;
void send(DOMString data);
void send(Blob data);
void send(ArrayBuffer data);
void send(ArrayBufferView data);
};
创建websocket
复制代码代码如下:
ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080
调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss
关闭socket
复制代码代码如下:
ws.close();
调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了
几个回调函数句柄
由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的
onopen:连接创建后调用
onmessage:接收到服务器消息后调用
onerror:出错时调用
onclose:关闭连接的时候调用
看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个Event对象,可以通过event.data访问消息
使用API
我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值
复制代码代码如下:
ws=new WebSocket(address);
ws.onopen=function(e){
var msg=document.createElement('div');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerHTML="Server > connection open.";
msgContainer.appendChild(msg);
ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
也可以通过事件绑定的方式
复制代码代码如下:
ws=new WebSocket(address);
ws.addEventListener('open',function(e){
var msg=document.createElement('div');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerHTML="Server > connection open.";
msgContainer.appendChild(msg);
ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
客户端实现
其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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