HTML5的诞生给我们提供了很多精彩的JavaScript和HTML新功能和新特征。有些新特征我们已知多年并大量的使用,而另外一些主要是用在前沿的手机移动技术上,或者桌面应用中起辅助作用。不管这些HTML5新功能有多强大,多好用,它们都是为了帮助我们更好的开发浏览器前端应用。我之前给大家分享过一篇你不知道的5个HTML5新功能,目的是希望里面的提到的一些技术能帮助改进你的web应用。这里我还想分享给大家一些少有人知道的HTML5新功能,希望能对你有些用处!
一、全屏API接口
强大的全屏API接口能让程序员通过编程启动浏览器进入全屏模式,并请求用户的允许:
复制代码代码如下:
// Find the right method, call on correct element
function launchFullScreen(element) {
if(element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullScreen) {
element.webkitRequestFullScreen();
}
}</p>
<p>// Launch fullscreen for browsers that support it!
launchFullScreen(document.documentElement); // the whole page
launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // any individual element
任何页面元素都可以成为全屏输出的目标,HTML5里甚至还提供了一个CSS伪类来让程序员在浏览器全屏时控制全屏元素的样式。当你在开发游戏时这个全屏API接口特别有用;尤其像BananaBread这样的枪击游戏中。
二、页面可见性API接口
页面可见性API接口提供给用了一个监听事件,这个事件能告诉程序员当前页面是否是用浏览器中激活的标签页/窗口、是否是用户正在观看的页面,它还能告诉程序员用户何时切换页面、不再观看本页面/窗口:
复制代码代码如下:
// Adapted slightly from Sam Dutton
// Set name of hidden property and visibility change event
// since some browsers only offer vendor-prefixed support
var hidden, state, visibilityChange;
if (typeof document.hidden !== "undefined") {
hidden = "hidden";
visibilityChange = "visibilitychange";
state = "visibilityState";
} else if (typeof document.mozHidden !== "undefined") {
hidden = "mozHidden";
visibilityChange = "mozvisibilitychange";
state = "mozVisibilityState";
} else if (typeof document.msHidden !== "undefined") {
hidden = "msHidden";
visibilityChange = "msvisibilitychange";
state = "msVisibilityState";
} else if (typeof document.webkitHidden !== "undefined") {
hidden = "webkitHidden";
visibilityChange = "webkitvisibilitychange";
state = "webkitVisibilityState";
}</p>
<p>// Add a listener that constantly changes the title
document.addEventListener(visibilityChange, function(e) {
// Start or stop processing depending on state</p>
<p>}, false);
通过灵活的使用这个API,程序员可以在用户不观看本页时暂停一些繁重的任务(例如AJAX或动画)。
三、getUserMedia接口API
getUserMedia API是个非常有趣的接口!使用这个API,加上<video>和<canvas>标记,你可以在浏览器里进行拍照!
复制代码代码如下:
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};</p>
<p> // Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
你一定要在以后的应用中试试这个HTML5新功能,通过浏览器进行各种各样的交互的技术已经越来越流行了!
四、电池接口API
电池接口API很显然是专门为手机里的浏览器应用设计的,它提供了读取设备里的电池电量和充电状态的功能:
复制代码代码如下:
// Get the battery!
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery;</p>
<p>// A few useful battery properties
console.warn("Battery charging: ", battery.charging); // true
console.warn("Battery level: ", battery.level); // 0.58
console.warn("Battery discharging time: ", battery.dischargingTime);</p>
<p>// Add a few event listeners
battery.addEventListener("chargingchange", function(e) {
console.warn("Battery charge change: ", battery.charging);
}, false);
这些HTML5提供的电池接口API能直接将电池电量状态告诉web应用,而不需要借助电池传感器或第三方应用。虽然不是一个特别大的功能,但绝对是一个有用的接口。
五、页面预加载(Link prefetch)API
页面预加载(Link prefetch)API功能能够让浏览器在后台静悄悄的预先加载/读取一些页面或资源到当前页面,给用户一个顺滑的使用体验:
复制代码代码如下:
<!-- 预加载一个页面 -->
<link rel="prefetch" href="https://www.jb51.net/link-prefetch/" /></p>
<p><!-- 预加载一个图片 -->
<link rel="prefetch" href="https://www.jb51.net/wordpress/wp-content/themes/webhek2/images/follow-us.jpg?067588" />
就是这5个你需要知道和尝试的新HTML5 API。请注意,这些新功能在几年之内就会流行起来,所以,越早接受这些API,你就能更好的创造出最前沿技术的Web应用。花几分钟试试这些新功能,看看你能用它们实现什么样的效果!
HTML5,API
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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