在HTML页面的<body>中,可以用像下面的代码来添加<canvas>标签:

复制代码代码如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>

译注:对于canvas,以下写法是不允许的:

复制代码代码如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />

让我们来看一下上述代码到底做了些什么。<canvas>标签有3个主要的属性,包括:

1.id。我们可以在JavaScript代码中用id值来引用该<canvas>标签。在上述代码中,id值为canvasOne。
2.width。canvas的宽度,以像素为单位。在上述代码中,width值为500个像素。
3.height。canvas的高度,以像素为单位。在上述代码中,height值为300个像素。

在Canvas的开始标签<canvas>与结束标签</canvas>之间,我们可以放置任意一段文本;当打开HTML网页的浏览器不支持Canvas的时候,这段文本会显示在Canvas标签所在的地方。在上面的代码中,我们使用的文本为“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。

在JavaScript中用document对象来引用canvas元素

当HTML页面加载后,document对象指代了该页面中的所有元素,因此我们可以用DOM来引用上述代码中定义的<canvas>。

我们需要Canvas对象的引用,这样就可以知道在哪里显示用Canvas接口进行的绘画。

首先,我们定义一个名为theCanvas的变量来保存Canvas对象的引用。

然后,我们调用document对象的getElementById()函数,将传入的参数设为canvasOne(HTML页面中<canvas>标签的id),来获取Canvas对象:

复制代码代码如下:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");

标签:
HTML页面添加Canvas标签

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。