获取Image对象,new出来

定义Image对象的src属性,参数:图片路径

定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,

参数:

Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,图像宽度,图像高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程

 

调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度

调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData对象,x坐标,y坐标

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

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  1. var canvas=document.getElementById('myCanvas');   
  2.     var context=canvas.getContext("2d");   
  3.     //绘制图片   
  4.     var img=new Image();   
  5.     img.src="1.jpg";   
  6.     img.onload=function(){   
  7.        //context.drawImage(img,0,0);    
  8.        //context.drawImage(img,0,0,100,100);    
  9.        context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);   
  10.        var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);   
  11.        for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {   
  12.             imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;   
  13.             imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green   
  14.             imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];    
  15.         }   
  16.        context.putImageData(imagedata,0,0);   
  17.     }  

以上这篇【HTML5】Canvas绘制简单图片教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
HTML5,Canvas,绘制图片

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。