<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

填充样式

前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:

 •线性渐变

使用步骤
(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
(2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
(3)context.fillStyle=grd将赋值给context。

 •径向渐变
该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。

 •位图填充
createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2.     var context = canvas.getContext("2d");   
  3.   
  4.     //线性渐变   
  5.     var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 );   
  6.     grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");   
  7.     grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");   
  8.     grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");   
  9.     grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");   
  10.     grd.addColorStop(1,"#160303");   
  11.     context.fillStyle = grd;   
  12.     context.fillRect(10,10,100,350);   
  13.   
  14.     //径向渐变   
  15.     var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 );   
  16.     grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");   
  17.     grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");   
  18.     grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");   
  19.     grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");   
  20.     grd.addColorStop(1,"#160303");   
  21.     context.fillStyle = grd;   
  22.     context.fillRect(150,10,350,350);   
  23.   
  24.     //位图填充   
  25.     var bgimg = new Image();   
  26.     bgimg.src = "background.jpg";   
  27.     bgimg.onload=function(){   
  28.         var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat");   
  29.         context.fillStyle = pattern;   
  30.         context.strokeStyle="#F20B0B";   
  31.         context.fillRect(600, 100, 200,200);   
  32.         context.strokeRect(600, 100, 200,200);   
  33.     };   
  34.   

效果如下:

HTML5 canvas基本绘图之填充样式实现

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
HTML5,canvas,绘图,填充

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。