先给大家展示下效果图:

Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

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  1. <div class="info" id="prize">  
  2.      <span id="prompt"></span>  
  3.      <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  
  4.     <span class="btn" id="no">再来一次</span>  
  5.  </div>  
  6.  <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

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  1. var c1; //画布   
  2.  var ctx; //画笔   
  3.  var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   
  4.  var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   
  5.  var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

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  1. window.onload = function(){    
  2.     c1 = document.getElementById("c1");   
  3.     //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   
  4.     //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   
  5.     //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   
  6.     c1c1.width=c1.clientWidth;   
  7.     c1c1.height=c1.clientHeight;   
  8.     ctx = c1.getContext("2d");   
  9.     //PC端的处理   
  10.     c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   
  11.     c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   
  12.     c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   
  13.     //移动端的处理   
  14.     c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   
  15.     c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   
  16.     c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   
  17.     //初始化   
  18.     initCanvas();   
  19.  }  

第三、画灰色的矩形铺满

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  1. function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   
  2.      //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";   
  3.      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   
  4.      ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   
  5.      ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   
  6.      ctx.fill();   
  7.      ctx.font = "Bold 30px Arial";   
  8.                  ctx.textAlign = "center";   
  9.                  ctx.fillStyle = "#999999";   
  10.                  ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果   
  11.      //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法   
  12.      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  

第四、鼠标按下 和 触摸开始

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  1. function eventDown(e){   
  2.     e.preventDefault();   
  3.     ismousedown=true;}  

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

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  1. function eventUp(e){   
  2.     e.preventDefault();   
  3.     //得到canvas的全部数据   
  4.     var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   
  5.     var j=0;   
  6.     for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   
  7.         if(a.data[i]==0)j++;   
  8.     }   
  9.     //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果   
  10.     if(j>=a.data.length/8){   
  11.         isOk = 1;   
  12.     }   
  13.     ismousedown=false;   
  14.  }  

第六、鼠标移动 和 触摸移动

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  1. //鼠标移动 和 触摸移动   
  2. function eventMove(e){   
  3.     e.preventDefault();   
  4.     if(ismousedown) {   
  5.         if(e.changedTouches){   
  6.             ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   
  7.         }   
  8.         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   
  9.         var oX = c1.offsetLeft,   
  10.         oY = c1.offsetTop+topY;   
  11.         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   
  12.         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   
  13.         //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
  14.         //画出来是透明的   
  15.         ctx.beginPath();   
  16.         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   
  17.         //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out   
  18.         //我也不是很清楚这样做的原理是什么   
  19.         c1.style.display = 'none';   
  20.         c1.offsetHeight;   
  21.         c1.style.display = 'inherit';    
  22.         ctx.fill();   
  23.     }   
  24.     if(isOk){   
  25.         var btn = document.getElementsByClassName("btn");   
  26.             for(var i=0; i<btn.length; i++){   
  27.                 btn[i].style.zIndex = '3';   
  28.             }   
  29.             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   
  30.     }   
  31. }  

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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html5刮刮卡

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。