Canvas 跨域如何解决?这里记录下使用 Canvas 绘图过程中所遇到的跨域问题和解决方案。
先来看下实现方法。
实现方法
目标图片一般是由 图片 + 文本 构成。无论是千奇百怪的大小图片,还是变幻莫测的各式文本,都能用 canvas api drawImage 和 fillText 方法来完成。
基本流程如下:
1、获取 canvas 上下文 -- ctx
const canvas = document.querySelector(selector) const ctx = canvas.getContext('2d')
2、绘图
忽略图片上的内容,直接用 drawImage 将其画到 canvas 画布上即可。
const image = new Image() image.src = src image.onload = () => { ctx.save() // 这里我们采用以下参数调用 this.ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) this.ctx.restore() }
drawImage 有3种参数使用方式,具体用法可以查看MDN 文档。
3、获取图像数据
调用 HTMLCanvasElement DOM 对象提供的 toBlob(), toDataURL() 或 getImageData() 方法,即可。
canvas.toBlob(blob => { // 你要的 blob }, mimeType, encoderOptions)
这里的 mimeType 默认值为 image/png。encoderOptions 指定了图片质量,可用于压缩,不过需要 mimeType 格式为 image/jpeg 或者 image/webp。
Canvas 跨域
正常情况下,如果需要将绘制好的图像输出,我们可以调用 canvas 的 toBlob(), toDataURL() 或 getImageData() 方法来获取到图像数据。然而,遇到图片跨域的情况就有些尴尬了。可能回报如下错误:
Failed to execute 'toBlob' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
或者
Access to image at 'https://your.image.src' from origin 'https://your.website' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.
先来看看第2种情况。
Access-Control-Allow-Origin
如果你跨域使用某些图片资源,并且该服务未正确响应 Access-Control-Allow-Origin 头信息, 则会报出如下错误信息:
Access to image at 'https://your.image.src' from origin 'https://your.website' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.
说明不允许跨域访问,那么你可以试着让后台修改 Access-Control-Allow-Origin 的值为 * 或 your.website, 或者改用同域资源(考虑下?)。
接下来,我们来解决第1种情况。
img.crossOrigin = 'Anonymous'
为避免未经许可拉取远程网站信息而导致的用户隐私泄露(如 GPS 等信息,具体可搜索 Exif),在调用 canvas 的 toBlob(), toDataURL() 或 getImageData() 会抛出安全错误:
Failed to execute 'toBlob' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
如果你的图片服务允许跨域使用(如果不允许,见上条),那么你该考虑下给 img 元素加上 crossOrigin 属性,即:
const image = new Image() image.crossOrigin = 'Anonymous' image.src = src
如此,你便可以拿到图片数据了。如果没招,换同域资源吧~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Canvas,跨域
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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