canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)

也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复

canvas探照灯效果的示例代码

接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果

</iframe>
<button id="btn">变换</button>
<button id="con">暂停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script> btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暂停'){ this.innerHTML = '恢复';
        clearInterval(oTimer);
    }else{ this.innerHTML = '暂停'; 
        oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
} var canvas = document.getElementById('canvas'); //存储画布宽高
var H=290,W=400; //存储探照灯
var ball = {}; //存储照片
var IMG; //存储照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg'; function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)        
        ball = {
            x:tempX,
            y:tempY,
            r:tempR,
            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
        };
        IMG = document.createElement('img');
        IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
            cxt.drawImage(IMG,0,0);
      }//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人员
  }   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
        }   
    }    
} function update(){
    ball.x += ball.stepX;
    ball.y += ball.stepY; 
    bumpTest(ball);
} function bumpTest(ele){ //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    } //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    } //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
} function render(){ //重置画布高度,达到清空画布的效果
 canvas.height = H; if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d');
        cxt.save(); //将画布背景涂黑
 cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照灯
 cxt.beginPath();
        cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fill(); 
        cxt.clip(); //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内
 cxt.drawImage(IMG,0,0);
        cxt.restore();
      }//欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:582735936
    ]//面向1-3年前端人员
  }   //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
    }

}
initial();
clearInterval(oTimer); function fnInterval(){ //更新运动状态
 update(); //渲染
 render();    
} var oTimer = setInterval(fnInterval,50); 
</script> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
canvas,探照灯

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。