免责声明
不是打算教 canvas,只是觉得好玩就简单看了一下。
意思就是做得略粗糙,别喷我。。
效果
帧数略低,实际当然流畅得多。
实现 HTML
<!DOCTYPE html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * {margin: 0;padding: 0;} body {background-color: lightblue;} #canvas {background-color: black;width: 100vw;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script>/* 见下 */</script> </body>
JS
window.onload = function () { let // 画布 ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'), // 画布大小 canvas_width = document.getElementById('canvas').width, canvas_height = document.getElementById('canvas').height, // DVD 图标的文本颜色、字体、背景色 text_color = ['green', 'blue', 'purple', 'yellow', 'white', 'yellow', 'white'], text_font = 'italic bold 50px yahei', background_color = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet'], // 背景矩形的尺寸 background_width = 110, background_height = 50, // 向矩形添加文本时,高度有点偏差 fix_height = 7, // 速度,每次重绘移动 0.5 px speed_x = 0.5, speed_y = 0.5, // 移动方向,初始为 'r-b' 右下 direction = 'r-b', // 图标 x 和 y 坐标,初始为 0 position_x = 0, position_y = 0, // 碰撞次数,用来计算背景和文本颜色 count = 0 dvd() function dvd() { // 移动方向 switch (direction) { // 右下 case 'r-b': position_x += speed_x position_y += speed_y break // 右上 case 'r-t': position_x += speed_x position_y -= speed_y break // 左下 case 'l-b': position_x -= speed_x position_y += speed_y break // 左上 case 'l-t': position_x -= speed_x position_y -= speed_y break } // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height) // 重绘 ctx.fillRect(position_x, position_y, background_width, background_height) // 碰撞检测 // 底 if (position_y + background_height >= canvas_height) { direction = direction.replace('b', 't') // 碰撞次数统计 count += 1 } // 右 if (position_x + background_width >= canvas_width) { direction = direction.replace('r', 'l') count += 1 } // 左 if (position_x < 0) { direction = direction.replace('l', 'r') count += 1 } // 上 if (position_y < 0) { direction = direction.replace('t', 'b') count += 1 } // 文本 ctx.font = text_font ctx.fillStyle = text_color[count % 7] ctx.fillText("DVD", position_x, position_y + background_height - fix_height) // 背景色 ctx.fillStyle = background_color[count % 7] // 开始动画 window.requestAnimationFrame(dvd) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
canvas,DVD,待机动画
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
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