随着 4G 的普遍以及 WiFi 的广泛使用,手机上的网速已经足够稳定和高速,以视频为主的 HTML5 也越来越普遍了,相比帧动画,视频的表现更加丰富,这里介绍一些实践经验。
video的属性
<video id="video" src="video.mp4" controls = "true" poster="images.jpg" /*视频封面*/ preload="auto" webkit-playsinline="true" /*这个属性是ios 10中设置可以 让视频在小窗内播放,也就是不是全屏播放*/ playsinline="true" /*IOS微信浏览器支持小窗内播放*/ x-webkit-airplay="allow" x5-video-player-type="h5" /*启用H5播放器,是wechat安卓版特性*/ x5-video-player-fullscreen="true" /*全屏设置, 设置为 true 是防止横屏*/ x5-video-orientation="portraint" //播放器支付的方向, landscape横屏,portraint竖屏,默认值为竖屏 style="object-fit:fill"> </video>
src: 视频的地址
controls: 加上这个属性,Gecko 会提供用户控制,允许用户控制视频的播放,包括音量,跨帧,暂停/恢复播放。
poster: 属性规定视频下载时显示的图像,或者在用户点击播放按钮前显示的图像。如果未设置该属性,则使用视频的第一帧来代替。
preload: 属性规定在页面加载后载入视频。
webkit-playsinline和playsinline: 视频播放时局域播放,不脱离文档流 。但是这个属性比较特别, 需要嵌入网页的APP比如WeChat中UIwebview 的allowsInlineMediaPlayback = YES webview.allowsInlineMediaPlayback = YES,才能生效。换句话说,如果APP不设置,你页面中加了这标签也无效,这也就是为什么安卓手机WeChat 播放视频总是全屏,因为APP不支持playsinline,而ISO的WeChat却支持。
这里就要补充下,如果是想做全屏直播或者全屏H5体验的用户,IOS需要设置删除 webkit-playsinline 标签,因为你设置 false 是不支持的 ,安卓则不需要,因为默认全屏。但这时候全屏是有播放控件的,无论你有没有设置control。 做直播的可能用得着播放控件,但是全屏H5是不需要的,那么去除全屏播放时候的控件,需要以下设置:同层播放
x-webkit-airplay="allow" : 这个属性应该是使此视频支持ios的AirPlay功能。使用AirPlay可以直接从使用iOS的设备上的不同位置播放视频、音乐还有照片文件,也就是说通过AirPlay功能可以实现影音文件的无线播放,当然前提是播放的终端设备也要支持相应的功能
x5-video-player-type: 启用同层H5播放器,就是在视频全屏的时候,div可以呈现在视频层上,也是WeChat安卓版特有的属性。同层播放别名也叫做沉浸式播放,播放的时候看似全屏,但是已经除去了control和微信的导航栏,只留下"X"和"<"两键。目前的同层播放器只在Android(包括微信)上生效,暂时不支持iOS。至于为什么同层播放只对安卓开放,是因为安卓不能像ISO一样局域播放,默认的全屏会使得一些界面操作被阻拦,如果是全屏H5还好,但是做直播的话,诸如弹幕那样的功能就无法实现了,所以这时候同层播放的概念就解决了这个问题。不过在测试的过程中发现,不同版本的IOS和安卓效果略有不同
x5-video-orientation: 声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏, portraint竖屏。默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
x5-video-player-fullscreen:全屏设置。它又两个属性值,ture和false,true支持全屏播放,false不支持全屏播放。其实,IOS 微信浏览器是Chrome的内核,相关的属性都支持,也是为什么X5同层播放不支持的原因。安卓微信浏览器是X5内核,一些属性标签比如playsinline就不支持,所以始终全屏。
全屏处理
ios
ios加playsinline属性,之前只带webkit前缀的在ios10以后,会吊起系统自带播放器,两个属性都加上基本ios端都可以保证内敛到浏览器webview里面了。如果仍有个别版本的ios会吊起播放器,还可以引用一个库iphone-inline-video(具体用法很简单看它github,这里不介绍了,只需加js一句话,css加点),github地址加上playsinline webkit-playsinline这两个属性和这个库基本可以保证ios端没有问题了(不过亲测,只加这两个属性不引入库好像也是ok的,至今没有在ios端微信没有出现问题,如果你要兼容uc或者qq的浏览器建议带上这个库).
android
x5-video-player-type="h5"属性,腾讯x5内核系的android微信和手Q内置浏览器用的浏览器webview的内核,使用这个属性在微信中视频会有不同的表现,会呈现全屏状态,貌似播放控件剥去了,至少加了这个属性后视频上层可以有其他dom元素出现了(非腾讯白名单机制的一种处理措施)。
<video id="video" src="xx.mp4" playsinline webkit-playsinline></video>
自动播放
android始终不能自动播放,不多说。值得一提的是经测现在ios10后版本的safari和微信都不让视频自动播放了(顺带音频也不能自动播放了),但微信提供了一个事件WeixinJSBridgeReady,在微信嵌入webview全局的这个事件触发后,视频仍可以自动播放,这个应该是现在在ios端微信的视频自动播放的比较靠谱的方式,其他如手q或者其他浏览器,建议就引导用户出发触屏的行为操作出发比较好。
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function (){ video.play(); video.pause(); }, false)
播放控制
对于video或者audio等媒体元素,有一些方法,常用的有play(),pause();也有一些事件,如'loadstart','canplay','canplaythrough','ended','timeupdate'.....等等。
在移动端有一些坑需要注意,不要轻易使用媒体元素的除'ended','timeupdate'以外event事件,在不同的机子上可能有不同的情况产生,例如:ios下监听'canplay'和'canplaythrough'(是否已缓冲了足够的数据可以流畅播放),当加载时是不会触发的,即使preload="auto"也没用,但在pc的chrome调试器下和android下,是会在加载阶段就触发。ios需要播放后才会触发。总之就是现在的视频标准还不尽完善,有很多坑要注意,要使用前最好自己亲测一遍
就是当第一次播放视频的时候ios端,如果网络慢,视频从开始播到能展现画面会有短暂的黑屏(处理视频源数据的时间),为了避免这个黑屏,可以在视频上加个div浮层(可以一个假的视频第一帧),然后用timeupdate方法监听,视屏播放及有画面的时候再移除浮层
video.addEventListener('timeupdate',function (){ //当视频的currentTime大于0.1时表示黑屏时间已过,已有视频画面,可以移除浮层(.pagestart的div元素) if ( !video.isPlayed && this.currentTime>0.1 ){ $('.pagestart').fadeOut(500); video.isPlayed = !0; } })
隐藏播放控件
据说腾讯的android团队的x5内核团队放开了视频播放的限制,视频不一定调用它们那个备受诟病的视频播放器了,x5-video-player-type="h5"属性这个属性好像就有点那个意思,虽然体验还是有点...(导航栏也会清理)但至少播放器控件没有了,上层可以浮div或者其他元素了,这个还是值得一提。还有一点值得说的是,带播放器控件的隐藏.
<div class="videobox" ontouchmove="return false;"> <video id="mainvideo" src="test.mp4" x5-video-player-type="h5" playsinline webkit-playsinline></video> </div>
比如这个videobox在android下隐藏,只用display:none貌似还是不行的,但加个z-index:-1,设置成-1就可以达到隐藏播放器控件的目的了。
参考文章
html5--移动端视频video的android兼容,去除播放控件、全屏等
MDN-Video
视频H5のVideo标签在微信里的坑和技巧
移动端HTML5<video>视频播放优化实践
微信端视频播放问题
Html5,video
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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