原文:Ultimate IE6 Cheatsheet: How To Fix 25+ Internet Explorer 6 Bugs
翻译:http://www.vfresh.org/w3c/727(译文对原文进行了补充)

在讨论IE6BUG及如何修复之前,有必要讲叙一些策略去避免这些恼人的问题——正所谓防患于未然 。

IE6 市场占有率

据Market Share统计,目前(2009年8月)IE6 的市场占有率为25.25%,但是其他地方的统计明显要低,为18.1%;尽管统计结果不同,但都呈现出了下降的趋势(翻译此文时,淘宝的IE6用户已从70%跌破至69%)。但是最重要的,还是你自己网站的统计数据。如果你对你的网站进行了流量分析,那么IE6的占有率是否值得你去针对IE6进行开发?这需要你自己去权衡。

如果你网站绝大部分访问者不使用IE6并且不付费给你,那么你不必特意区针对IE6做兼容,从而节省时间、精力及资金。

做一个简洁的设计

在做设计的同时考虑代码的实现,可以避免一些布局上的问题。再复杂的设计稿也能用简洁的代码实现,如果你使用了过于繁冗的标签,那么你需要重新修缮设计稿。
如果你有丰富的开发经历,攻克过很多种布局难题,记录下你的解决方案,在以后碰到相同问题时可以提高开发效率。

使用合适的文档申明(doctype)

使用一个错误的文档声明会触发quirks mode(怪异模式),正确的文档声明可以保证你的页面在所有浏览器下保持一致的效果。使用其中的一个文档申明:HTML 5[/i], [i]HTML 4.01 Strict[/i], [i]HTML 4.01 Frameset[/i], [i]HTML 4.01 Transitional[/i], [i]XHTML 1.0 Strict[/i], [i]XHTML 1.0 Frameset[/i], [i]XHTML 1.0 Transitional[/i], or [i]XHTML 1.1

HTML 5

<!DOCTYPE HTML>

HTML 4.01 Strict

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

HTML 4.01 Frameset

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

HTML 4.01 Transitional

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

XHTML 1.0 Strict

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

XHTML 1.0 Frameset

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

XHTML 1.0 Transitional

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

XHTML 1.1

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

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IE6,BUG

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。