随着各大联合运营平台的推出,很多个人站长也纷纷加入了。到底有哪些站长适合加入联合运营平台,哪些站长加入后更加有可能盈利呢?个人觉得以下几种网站是最适合的:
第一,游戏类站点,包括小游戏站点、游戏资讯站、游戏论坛等。不用说,大家都明白为什么,因为游戏站点本身吸引的都是各类游戏游戏的玩家,这些玩家成为联运游戏玩家的潜在比例也比较大,自然而然转化比例也会比较高。同时,游戏的氛围也比较好,玩家玩联运游戏后,可以即时通过游戏站点和有同样兴趣的玩家相互交流,分享自己的经验,这样又自然而然带动了更多的玩家去玩游戏。另外,与网站的结合度也非常好,比如一个小游戏网站,放上玩联盟提供的网页棋牌游戏,是对本身游戏的一个有效补充,玩家完全看不来,以为是网站本身提供的游戏。这样用户的接受度就会非常高。另外,推广工作也容易进行,用户的接受度也比较高(你在一个游戏站点添加一个游戏频道或者发一个有关游戏的置顶帖,用户绝对不会那么反感)。因此只要做够推广工作,获取一定的收益并不难。原本的游戏站点大部分只能通过百度、Google或者其他广告联盟获得有限的收益(部分流量大的站点可以获得部分游戏厂商的广告收益),网页游戏联合运营出现后,我觉得对游戏站点是一个很好的赚钱契机,是一个非常不错的赚钱途径。
第二,SNS类站点。据康盛统计,到现在为止,通过UCHOME建立的SNS站点已达到11万家。大家都知道,之所以这么火爆,是因为开心网的成功。而开心网的成功又归根与其社会化游戏的成功,也就是朋友买卖、争车位等SNS游戏的成功。所以SNS的娱乐化,使得SNS与网页游戏的结合也非常的自然。一方面,可以通过网页游戏,丰富用户娱乐需求,提高用户粘性;另外,一方面也为广大SNS提供了一条不错的盈利渠道。但社会化游戏强调游戏的交互性,这就要求网页游戏在交友功能上要做的非常出色。另外,SNS倾向于玩一些小型的趣味性、互动性强的网页游戏,这也就是为什么开心牧场、开心农民等网页游戏很受欢迎,而热血三国的应用插件安装量却比较少的原因。因此SNS可以选择联合运营平台中的一些休闲娱乐类的网页游戏加入,比如玩联盟的棋牌游戏、YES玩的德克萨斯牌等。
第三,小说类站点。现在很多小说类的站点的流量非常不错,动辄几万个IP。这些读者大部分都是为了打发无聊上班时间的白领以及打发无聊时间的大学生。而这些群体是目前网页游戏的主要玩家群体。而白领阶层的高消费水平,也使得这部分玩家的游戏充值比例和充值金额相对要高,所以可能的充值分成收入也会更高。另外,还有一个优势在于,现在有很多的网页游戏是基于小说改变过来的,或者说有同名的小说,比如帝国远征就是在小说站上一个很受欢迎的小说。这些小说的读者阅读小说后,对故事的情节非常熟悉,进而对同名游戏或者类似小说题材的游戏,就会比较感兴趣,玩起来也比较容易上手。因此,如果小说站能够选择一款与自己主打小说题材相似的网页游戏,一定可以获得不错的收益。
第四,专业社区网站,比如棋牌论坛、管理论坛等等。专业性质的社区,吸引的都是对某一专业领域感兴趣的网民,比如棋牌论坛的用户大部分是对棋牌游戏感兴趣的网民。而某一种游戏类别都有自己不同的目标游戏群体。比如网页棋牌的目标用户群体肯定是对棋牌感兴趣的网民,商业大亨的目标用户群体是对企业管理感兴趣的网民。所以如果棋牌游戏论坛在论坛上加上玩联盟提供的网页棋牌,经营管理论坛加上泡泡玩提供的商业大亨,就正好满足了用户的游戏需求(自己喜欢玩棋牌游戏,如果棋牌论坛上就有现成的棋牌游戏,作为一个棋牌游戏爱好者肯定会去试试),用户肯定玩游戏的比例就会比较高,充值的可能性也会更大(自己喜欢的游戏,当然去充值的冲动性会更大)。因此专业性的社区站点,加入相应的联合运营平台,选择一些适合适合自己网站的游戏,应该会获取不错的收益。
第五,娱乐社区站点,如图片站、电影站、娱乐论坛等。说到底,游戏的目的还是休闲娱乐。所以同样以娱乐为导向的娱乐类社区网站与网页游戏的结合也有不错的效果。
以上是个人觉得最适合加入联合运营平台的五类站点,但任何事情都不可一概而论,也不能就此说明其他站点就不可以加入联合运营平台。其实,只要站长自己觉得有用,觉得对用户有价值,觉得有可能赚钱,就可以加入试试。(反正不用钱,呵呵,不行还可以撤下来)
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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