一、迪希雅角色概述
迪希雅是佣兵团中最著名的成员之一,被称为“炽鬃之狮”。他出生于沙漠地区,与其他沙漠人一样,必须在严酷的生存环境中生存。在沙漠社区中,优胜劣汰比文明社会更加残酷和无情。资源稀缺,部落之间常常因资源和权力而相互争斗。在这种环境下,弱者和没有能力的人被视为野兽的猎物。请查看支线剧情以获得更多详情,此处不做剧透。
迪克斯雅是沙漠之女,她的童年与众不同,没有受到常规的文化教育,更多的是通过实用的求生和实战技能在沙漠中生存。她的战斗并不单单依靠武器,而是更加直接和凶狠。她具备寻常沙漠人没有的长远眼光,因此在主线剧情中,她主动与各势力联合,推翻了教令院统治。迪克斯雅是一个性格烈火、心思慎密,具备领袖气质的复杂角色。
勇敢却不鲁莽,强悍却不傲慢
迪希雅的定位为火元素辅助型大剑角色,请牢记角色定位,下文主要内容都与定位有关
在常规角色定位中,大类分为两种:输出型角色与辅助型角色
输出型角色又大致分为:常规输出型,爆发输出型,后台输出型,周期爆发输出型
常规输出型包括:赛诺、纳维莱特等
爆发输出型包括:提纳里、胡桃等
后台输出型包括:香菱、行秋等
周期爆发型包括:优菈等
辅助型角色的分类就过于多样化了,目前仅以个人粗略分类为两种:增益型辅助与生存型辅助
增益型辅助常见的就是班尼特、枫原万叶、芙宁娜、希诺宁这种,提供增伤、减抗、面板数值等buff或debuff
生存型辅助常见的是以钟离为首的盾辅和心海为首的奶辅(仅以个人主观判断,评论区再蹦出来什么奇葩言论我就咬死你们,尤其是那些喜欢咬文嚼字的小可爱)
而迪希雅恰恰是属于第三种,减伤辅
简单描述一下队伍基本的组成构造
1.队伍的C位【即核心】并不单一
一个队伍的核心通常是输出型角色,所以我们也常把输出型角色称为C位,但实际上这个描述并不准确
C位指的是【核心】
输出型角色可以是C位,但不能说C位就是输出型角色,也没有说核心有且只有一个
举个例子,我们来看老牌队伍魔王武装。其实,魔王武装的核心并不是只有魔王或武装,而是整个队伍协力产生的机制。这种机制能够产生类似砂糖武装这样的衍生品。即使缺少公子武装队的存在,魔王武装队伍依旧可以出色完成各种挑战。 在这种情况下,真正的中心位置是整个队伍中所有成员共同协力产生的效果。也就是说,只有4个队友共同挥洒汗水,发力到极致,才能够真正发挥出C位效力。因为四个人缺一不可,每个人都发挥着重要的作用。
常见的草行九队伍中,实际上有三个核心角色,缺一不可。草神和久岐忍的技能机制非常适合这个打法,因此缺少这两个角色,该队伍将难以产生类似的效果。而行秋则可以被夜阑和其他水系角色替换。因此,该队伍的核心角色是这两个草系角色和一个合适的水系队友,总共三个角色。
越是需要元素反应伤害的队伍,C位越不单一
什么情况下主C基本=输出型角色?
纯色队
比如物理队、纯岩队、纯冰队、纯火队等等,再比如目前版本非常强势的纳维莱特和仆人阿蕾齐诺,这些角色通常不依靠元素反应,而是挑选更加适合自己的队友从而发挥角色能力的角色,才会主C=输出型角色(这类角色也存在很大的问题,但不适合在这个话题说,看后边提到相关内容的时候我能不能想起来)
2.队伍构成一定要合理
首先,要了解角色的特点和功能,才能构建一个合适的队伍。常规的队伍组成应该是:输出型角色、增益型辅助、生存型辅助和对策卡。对策卡是一个可以随时调整的角色位,通常会根据输出角色的属性选取随动位,比如胡桃需要水系队友配合来打蒸发,这个位置可以是行秋或夜阑。有时候,也会出现双输出型角色互相补充输出的情况。所以,这个位置我称之为随动位。基于上述基础框架,你就能够组建一个常规队伍。当然,也有很多非常规的队伍组成方式,但是因为种类繁多,不方便在此一一介绍。
根据基本框架,我们可以得出结论,为什么像万叶、芙宁娜和钟离等辅助角色的使用寿命特别长,而迪奥娜和班尼特又为何是辅助角色中的特别存在。由于输出型角色是可以相互替换的,但是辅助角色具有多面性和适应性,因此能够为绝大多数队伍提供增益和适配功能。例如,像迪奥娜可以同时提供盾和治疗的功能,而班尼特可以提供增益、治疗和能量充能的功能,这种跨职业的多重功能可以为队友腾出更多的发展空间。
3.队伍一定要跟着自己的习惯走,切勿盲从
在了解队伍的基本构成和角色机制之后,选择配队时需要有自己的理解,不要完全听从别人的意见。因为大多数人的选择并不一定适合每个人,就像我个人的例子一样,我不喜欢万代国际那种战斗速度非常快的战斗方式,也不喜欢班尼特那种使用「画地为牢」的辅助模式。即使我抄袭了其他人的队伍,我也无法充分发挥该队伍的真正实力。我可以在以后的练习中学习这种操作方式,但是我并不喜欢这种操作方式,我们玩游戏是为了娱乐,而不是工作,所以没有必要强迫自己去适应和改变自己。因此,在许多情况下,我会开发自己的团队。
适合自己的队伍才是最强的队伍
我经常会开发出一些奇奇怪怪的东西,别人很难学也无法理解,但其实本质都是建立在队伍基本构成的模板上,只不过这些角色我更喜欢、更适应,所以才能发挥出更好的效果,比如优菈的三大体系和十七种变种,其中还有根据命座而变化的分支体系等等,如果只是一套优菈+雷神+班尼特+修女的固定队伍,这个角色是走不远的,更不可能横跨4个版本从1.0大版本砍到5.0大版本
如果你习惯某一个角色,就尝试着把他加入配队并使其合理化让自己更舒服,而不是让【数值】更舒服,切记,数值服务于人,而不是人屈服于数值
理解了以上内容后,我们再来看迪希雅,迪希雅隶属于【生存型辅助】,但又和常规的盾辅和奶辅不同,下面我将用实例阐述【生存型辅助】的差异性和战场决策选择
1.盾辅:其特色是霸体,在受到伤害时优先减少盾的数值而不减少生命值,适合于绝大多数战场环境,绝大多数输出型角色的短板就是抗打断过低,很容易被环境影响输出,越是输出强力的角色抗打断越低,这是角色平衡的一部分,这里不展开说,盾辅的特色其实很平庸,功能性很单一但也确实能提供很好的输出环境(也能让游戏变得很无聊)
2. 奶辅指的是治疗型角色,尽管与盾辅的战场抵抗力相比不算太强,但奶辅具备其他重要的功能性。举例来说,奶辅可以通过与圣遗物的搭配来提升伤害输出、补充缺失的伤害等。此外,奶辅还可以挂载元素来帮助团队完成更多的元素反应。因此,许多奶辅实际上身兼多种角色的职责。
比如心海、可以穿砗磲套补伤害,也可以作为武装队、草行久的驻场发动机,也能作为副C使用
夏沃雷,超载队核心,真正的超载队C位,提供火雷元素反应的各项增益
久岐忍,不多说了,目前的超绽放第一人
米卡,物理系增伤+攻速+充能+治疗
你会发现其实很多奶辅都【不务正业】,或者说奶看起来才是他们的副业,有时候我很想把奶辅归类到增益型辅助里,但又显得不伦不类,奶辅就是这么一群奇奇怪怪的角色
3.目前唯一的真正意义上的减伤辅:减伤这个词条其实从1.0开始就有,如北斗、行秋、6命琴等,但在当时,这个增益效果不太明显,远不如盾辅和奶辅简单有效。同时,最好的琴还需要消耗高昂的造价和启动条件,而在小怪车轮战中,减伤效果不如奶辅,因为大怪可以直接硬抗盾,而减伤只能应对高压攻击,这种攻击玩家经常研究并避免,例如丘丘王的泰山压顶。因此,减伤辅助在高难度副本,尤其是限时挑战中,并不太出彩,而盾辅可以提供更好的输出环境,奶辅可以提供各种增益来提高通关速度。
所以时至今日,迪希雅依旧不温不火的理由,这里就能看得很明白了:
目前游戏大部分的环境不需要减伤辅
那是不是意味着减伤辅没有用?
这个结论不能下的太早,我上文铺垫了那么多,现在开始收伏笔
什么时候需要减伤辅,它和盾辅和奶辅的区别在哪
盾辅指的是在当前场上角色上加上一条白色的血条。怪物攻击时会优先扣减这部分白色血条的HP,直到白色血条扣光后才开始扣减角色本身的血条。在这个过程中,对方的攻击力和己方的防御力会根据当前角色来计算。如果使用防御力较低的角色,那么盾的消耗速度就会非常快。而奶辅则是在你损失了一部分生命值后才会开始发挥作用,你无法补充超过自己HP上限的生命值。
根据这个原理,我们可以发现在游戏中使用盾奶策略时,防御力高的角色的收益最高。输出型角色通常没有那么高的防御力,当碰到大机制和攻击力极高的敌人时,盾会很快破裂,甚至比治疗速度更快,这种情况在雷丘丘王和冰丘丘王等怪物身上会更加明显。元素反应理论不仅适用于怪物,也适用于角色。例如,怪物采用冰+雷元素反应,打出超导减防,角色的重击可以轻松将盾和角色一起带走。如果再加上水系怪物先手施放冻结,就会造成致命的打击,这个时候,减伤辅助才能真正发挥作用。
早期活动中的爆炎树因其高额的伤害令人感到惊愕。我进行了实战测试,结果发现没有减伤BUFF的驻场纳西妲套加钟离盾,只需要受到一个机制的攻击就会直接死亡。而在三种减伤BUFF的加成下,能够抵挡两次攻击,但第三次攻击仍然会死亡。以下是实际的数值结果。
也能得出减伤的计算方法其实是乘算,即:50*(1+0.23)*(1+0.36)=0.8364,减伤83.61%
即10W伤害无其他干扰的情况下实际受到的伤害为16390,10级的钟离提供的盾量为23%生命值上限,即50000*0.23+2712(基础护盾值)=14212,我们再把钟离的天赋叠满5层,即14212*(1+0.05*5)=17765
实战中迪希雅的减伤也是有上限的
根据公式,迪希雅的最高伤害上限是其生命值乘以2再乘以0.5,因为常规迪希雅的生命值约为40000,所以最高上限是80000的伤害。在战斗中,迪希雅和前排英雄各自承受50%的伤害。但如果伤害超过了迪希雅的承伤上限,即20000点伤害,就需要考虑北斗和行秋的减伤效果。尽管北斗和行秋的减伤效果一直在生效,但实际计算时比较复杂。这是因为只有迪希雅有承伤上限减伤,而其他两位英雄没有,因此需要考虑减伤前后的扣血情况,这可能会对实际计算结果产生很大的影响。
最终得出的结果肯定在30000左右,有些人肯定准备开喷了,这一下就没了还什么抗两下?别急,注意审题
1.100000是我虚拟的数字,爆炎树实际不会打出这么高的伤害
2.未计算角色本身的防御力和怪物等级
3.爆炎树每一次的攻击伤害并不固定
所以我最终硬抗三次爆炎树伤害并不是空穴来风
当我们把钟离和迪希雅进行对比,就能发现其中的东西,钟离提供的盾量为17765,迪希雅提供的减伤共计为4W的减伤值也就是前台承受8W的伤害(可刷新),但迪希雅提供的只是减伤,而钟离提供的则是霸体+重复使用的护盾
我们再把前边的奶辅加进来,参考实战,就会得出一个结论:
1.奶辅拥有更多功能性,适用于低压续航更倾向于输出的环境
2.盾辅拥有强力的抗打断与提供角色更高的【HP】(虚拟)上限,更倾向于对抗战
3.减伤辅助具有很强的团队保护能力,适合那些想挑战高难副本但操作水平不太好的玩家。对于高手来说,他们通常更喜欢使用弹反和闪避技能,不太需要依赖盾辅、奶辅和减伤辅助。实战中,减伤辅助在地方传奇中的作用尤为突出,比如使用迪奇亚这个角色可以达到很好的效果。当然,要想更好地发挥作用,也不要仅仅局限于使用迪奇亚这个角色,可以尝试与钟离这个角色一起搭配使用。
需要说明的是,迪希雅不一定要取代盾辅和奶辅的位置,在实际战斗中,迪希雅可以与其他生存性辅助一起出场,而且迪希雅本身还具备其他的功能,减伤只是它最核心的功能之一。
上边我们了解了迪希雅的核心功能性,那么接下来聊聊迪希雅的拓展功能性:挂火辅助与副C
如果你只是把迪希雅当作一个快速上手的角色,就一定要重视她的挂火能力并合理利用。单纯只用迪希雅进行减伤并不太好用,因为她的就业面不大,仅仅只是一个抗高压的角色。这种角色成本其实不算很值得,因为不常用且不太泛用。如果你想让迪希雅发挥作用,就要想办法利用她的挂火能力,这样会更加高效。
我从迪希雅的3.0大版本开始研究其就业问题。现在,水系打工已经行不通了。虽然可以利用水系挂水来打蒸发,但其伤害不足以令人满意。主要输出伤害在于大招上,即使有二命加成,依旧难以稳定触发,且伤害也不高。那么剩下的火系反应有什么呢?首先可以排除风系和岩系这两个绝缘体。
火+冰=融化,有哪个冰系能够配合迪希雅打融化?
优菈物理系别想了
莱依拉不好控,即使加入草系燃烧反应,冰草共存,也过于抽象
神里绫华频率过高,只会给迪希雅打工,自己吃不到
甘雨倒是可以用,但显然班尼特和香菱的组合比迪希雅更优秀,甘雨厨都克服手部乘区追求上限了,又何必要迪希雅这么个保下限的角色,只能说特定环境下能用,但不是哪里都合适
莱欧斯利倒是能利用迪希雅的减伤BUFF,但为啥不带一个钟离呢?
总结:冰系火系风系岩系队友均不适合迪希雅
剩下的我们看草系和雷系
早期的3.0大版本雷火没有夏沃雷这个角色,超载队就是一个笑话,暂且不提,先看看当时版本大放异彩的草系
草系+火系=燃烧
燃烧技能生效后,敌人头上会不断燃烧火焰,需要不断补充草元素才能持续产生燃烧伤害。因此,在燃烧输出队伍中,草系元素非常重要。迪奇雅的低频挂火频率正好能满足这个要求。因此,在整个3.0版本中,我专注于研究燃烧技能体系。
提纳里主打的是蔓激化爆发,首先排除
艾尔海森主打的是蔓激化续航,PASS
瑶瑶、琦良良的重心在辅助,精通不足以提升燃烧反应用以实战,柯莱和草主类似,PASS
白术主打的是治疗,PASS,打燃烧锦上添花可以,但作为主输出不行
然后,只剩下那一位了
整套队伍灵感来自于这里:
在所有人都在笑的时候,我是真的在思考如何解决燃烧不分敌我的问题
最后迪希雅和万叶分别从不同方向解决了燃烧队的下限问题
观前提示:下文仅为个人研发偏向于娱乐的玩法,曾具备一定的实战性,但目前版本怪物等级增加、深渊也经历过改版,已不适用
迪克斯塔解决了后台低频持续挂火和生存问题,班尼特解决回复问题(后期的芙宁娜也可以,但核心重点是不能打断燃烧,需要一个不挂元素的治疗),万叶扩散减少敌人的抗性并聚怪,草神能够持续挂草站在前台(如果温蒂能够聚起怪,那么将比万叶的发挥更好,因为这只队伍不需要增加伤害,只需要减少抗性)。
刚需二命
然后就会出现一个非常可怕的场面:燃烧反应属于聚变反应,只考虑角色的精通属性和等级,在受到攻击时,角色减少受到的伤害。在草神施放大招后,自身会获得高达1000+的精通和二命的增加效果,并且持有万叶扩散可以降低敌人的抗性。每段伤害高达8000-12000,每秒跳两次伤害,平均每秒伤害为20000。我们还需要知道一个知识:燃烧反应是范围攻击,无论友方或敌方,都能造成伤害。也就是说,当敌人的数量增多时,伤害也会相应增加,同时,两个敌人在一起的时候,伤害会翻倍,三个敌人在一起的时候,伤害会翻三倍。在面对大量的敌人时,只需要使用一次燃烧反应就可以将它们一扫而空。
再次重申,已退版本,娱乐玩法
最后是雷系问题。夏沃雷出现后,超载队可以更好地发挥作用,但也面临一个问题,就是如何避免在输出过程中炸飞怪物。经常会出现输出角色在追着怪物打的情况。迪奇雅的光环最害怕的是场地限制,就像班尼特一样面临窘境。对于小型怪物的攻击和集火会变得非常困难。我目前仍然无法解决这个问题。如果有大佬知道,请讨论一下。
但超载队也迎来了第一个非常契合迪希雅的角色——克洛琳德
霸体套装在与轴、减伤、自恢复、超载等配合时,只要把握好使用轴的时间,这两个搭档的效果会非常好。而雷套需要更好的对轴能力,而协律套则需要更高的输出。具体环境下需要根据自己的情况进行斟酌。加入夏沃雷之后,可以在剩余的雷火队友中自行选择自己喜欢的角色作为队友(个人推荐不选择班尼特),也可以换成风系队友减少抗性或携带希诺宁。
二、圣遗物与词条搭配
大体上分为两类:纯辅助挂火与副输出
纯辅助请直接选择:【千岩2+花海2】【千岩4】【花海4】
副词条主生命副充能即可
特定环境下配合基尼奇和艾梅莉埃可穿戴深林4,但仅限用于基尼奇和艾梅莉埃,性价比低
副C方面选择较多,但不要忘了迪希雅核心功能,最终也只能作为副C使用【第二顺位核心】
迪希雅这个角色因为其辅助能力强大,所以输出能力上限必然无法和纯粹的输出角色相比,请找准定位
不要对迪希雅报以能打出输出角色最终输出结果的期待
其大招打出的所有伤害和模式视为【元素爆发】伤害,无法触发北斗、行秋等角色的协同攻击,所以迪希雅目前仅能通过打直伤的方式构筑自己的副C模型
迪希雅是游戏中生命值基础上限最高的角色,达到了15675。迪希雅的技能伤害取决于攻击力和生命值这两个基础属性。因此,如果想要提高迪希雅的技能收益和综合性价比,堆大生命值是一个更加优先的选择,而不是堆大攻击力。当然,在某些特殊条件下,生命值和攻击力的差距非常小,可以选择忽略其中一个属性。总之,在综合性价比方面,建议优先考虑生命值。
一个较为标准的副C迪希雅:暴击率推荐70+,暴击伤害160左右即可,实战生命值4W+,所有副C角色尽量稳定下限,不要好高骛远追求高爆伤赌脸,只推荐4件套,2+2套装自行搭配
TOP1:花海甘露之光
打出全额伤害只需要队友在领域内受一次伤即可,触发极为简单,主词条生火爆、副词条暴击、爆伤、大生命、大攻击、充能
TOP2:未竟的遐思
触发简单,不过刚需草系队友
剩下的圣遗物均没有完全适配,都归为一档,请根据自身情况选择
逐影猎人
即使没有芙宁娜自身的能力,也可以轻易地达到4件套的效果。同时,所有套装的2件套提升的效果不是很大,因此没有使用也不会有影响。通过使用这个方法,可以更好地巩固下限,用一个暴击头再加上猎人4,剩下的就是爆伤、生命值和攻击力了。这样可以非常容易地毕业。但是要注意,不要对伤害报以过多期待,因为大概只能达到十多万左右的伤害。
度过烈火的贤人
背包里有正好剩下的给她就行,不需要刻意刷,有条件的合成台直接合花海
昔日宗室之仪
同上,捡垃圾直接拿来用
误区:
烬城勇者绘卷
性价比过低,实在不行咱就带千岩4吧,别受着委屈
昔日之歌
但看效果确实不错,但迪希雅回复很难在实战中控制,20秒才生效一次
黄金剧团
常见误区之一,迪希雅主要伤害来源是元素爆发,战技提供的伤害很低很低,前段时间和一个网友算过,大概40秒左右才能赶得上一次元素爆发的伤害,除非你完全不准备用元素爆发
乐园遗落之花、饰金之梦
闲着无聊可以玩,但不要实战,上边说过,迪希雅目前不适合打元素反应,纯精通迪希雅性价比实在是太低了
辰砂往生录
该套装强制开启元素爆发后掉血,以迪希雅的大招释放速度,即使控好了掉血时机,BUFF也吃不满
绝缘之旗印
逛帖子遇到最频繁的误区之一,这里不列长表阐述,简评:娱乐可以,实战性价比不高,伤害中规中矩,记得我上面说过的生命值和攻击力的取舍问题么?这里是另一个争议点,迪希雅机制中不含有任何充能效率转化的功能,绝缘可以加速迪希雅作为副C的能力,但综合能力会大幅下滑,另外,如果一定要玩这套,武器推荐天空大剑(高白值+充能)
剩下的不做阐述
三、武器选择
没事干别选螭骨剑,因为迪希雅是需要频繁受伤的角色,而螭骨剑后期只有暴击率和攻击力白值。所以,你可以考虑使用任何一把五星大剑作为替代。如果你只关注辅助作用,可以选择钟剑或便携动力锯。如果没有钟剑,可以用三星铁影阔剑来堆生命值。如果你想强化队伍的功能性,可以选择西风大剑或祭礼大剑。
打副C
五星武器中最好的:苇海信标、山王长牙,其他的都差不多,能给就就给,山王长牙必须绑一个草系队友,要不然叠不满,词条侧重方面,攻击力≥生命值,因为山王给的白值太多了
四星武器只要不是精通的武器,就可以随便带。如果武器的白值比较低,就可以堆生命值的主副属性。迪奇亚不论堆哪个属性,都差不多,因为武器不会影响生命值的基础上限。因此主要看副属性和功能来选择武器(如果你能接受没有任何附加属性的白板武器,那你可以带螭骨剑)。
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