【1】【林尼】·弓——5.2上半UP
林尼是一个直接输出的角色,从天赋到命座都是如此。没有命座的加持,与其他瞄准射击的角色相比,林尼最不足的地方在于范围太小了。如果距离太远,她的战技伤害就无法充分发挥,这与其他瞄准射击角色相比是劣势之一。其他瞄准射击角色射中后有很大的扩散攻击或者分裂箭,但林尼需要等到重击留下的猫猫一起攻击。因此,林尼对于强度的要求非常高。不过,与其他角色相比,林尼的双爆非常容易堆叠,因此她是一个提升伤害不错的角色。
天赋指明可玩三火队,但双火也不差,还有双火共鸣呢。
最屑的缺点就是不带个奶,林尼的重击基本上最多只能叠2层。。。
林尼的设计上普攻手感不错,却是个专门重击的……很有米游的特色,哪个操作不主要,哪个就流畅……
【2】【仆人·阿蕾奇诺】·长柄武器
【玩法介绍】
一:先战技,再重击,获得「生命之契」,然后普攻附魔火站场。
二:普攻过程命契会消耗,造成命契的高低变化。
三:仆人自身命契上限无法超过145%,佩戴「赤月之形」到170%。
四:「平时」操作,先战技,切人操作,5秒后突破1强化,再重击获得命契,附魔火站场普攻,下场前大招。
五:「满命」操作,先战技,再重击,之后大招回血并刷新战技,再战技,再重击,附魔火站场双爆提升普攻。
仆人「战技debuff命契」的叠加规则:
第一次的战技怎么叠加的命契只能到达145%上限,所以需要第二次战技刷新上限,操作如下:
二命前:
首先使用战技来附加debuff,然后切换到攻击敌人操作。当战技的debuff持续时间超过5秒时,它会变成强化的debuff。接下来使用重击回收debuff,就可以获得130%的命运契合值。然后站在场地上使用附魔技能发动普通攻击。最后使用大招回复生命,完成击败对手的收尾工作。
二命后:
先切人操作,再战技挂上强化debuff,再接重击回收debuff获得130%命契,再站场附魔普攻,最后大招回血收尾下场。
也可以先战技接重击,这样子在有需要挂火时可以先挂个火,之后再切其他人操作,最后仆人再出来直接站场附魔普攻。
简单来说,使用战技的时候,第一次能够通过战技debuff的叠加最多只能到达145%,然后就不再提高。除非你有其他提升命契的方法,例如使用其他技能,否则就只能到这个上限了。但当你使用第二次战技时,它会刷新145%的上限。第一次获得的命契并不会消失,也就是说两次战技最多可以叠加145%加上145%,也就是290%了。但是由于命契最高只能到达200%,所以按照最高200%算就可以了。需要注意的是,第一次普通攻击时可以用尽命契,但第二次攻击则没有溢出的问题,很有可能达到满额状态。
除非是群怪场合就可以一下叠满。
【3】【胡桃】·长柄武器——5.1当前UP
操作:E?普攻?重击?原地跳(重复)
(重击命中后,立马原地跳一下中断继续往前冲,不然很容易直接冲出去离怪太远浪费E持续时间了。)
一命后操作:E?普攻?重击?往回冲刺(重复)
(就是重击命中后,往原来的位置冲刺回去,形成↑↓的攻击路线,↑是重击,↓是冲刺,回到原地再重击。)(没有体力冲刺时,可按照0命的玩法很快就体力恢复了。)
推荐要玩的小伙伴,最好可以培养一个护盾角色,比如:钟离、托马、莱依拉等,否则很容易暴毙,除非你的操作很好。
专门打重击的角色,比较消耗体力,加上自己冲刺也需要消耗体力,所以推荐一命要入手,这样才玩得舒服,当然没有也行。
推荐最低命座一命,最高三命即可。以上就是真爱党和氪佬的领域了。因为1-3命都是在加强E技能,胡桃就是更多的在平A一下重击一下的,刚好有所提升。再往后用处就不大了。
胡桃的最大缺点是她在战斗中很容易因为自己的耗血量过高而死亡。此外,她使用重击时很容易冲过头,也无法在E技能持续时间内打出更多的下重击。因此,玩家们需要通过不断练习来弥补这些不足。建议选择一些有护盾技能的角色作为队友,比如钟离、托马和莱依拉等。不需要使用奶妈角色,因为胡桃在半血状态下更为强大,并且其大招还能恢复一定的生命值。因此,这些队友已经足够应对战斗中的需求。
最大的缺点就是开E后重击过程操作不当都会浪费E的持续时间和使用率,效率太低,但这是角色的硬性缺点,要伤害高就要放弃一些舒适度。
要入手的小伙伴,要么你的操作还可以,不会一直挨打,要么你带个盾角色,才推荐玩胡桃,胡桃玩好了伤害很高,可以说是目前的「火伤天花板」。就因为优点是伤害高,所以缺点就体现在耗血和操作上面了。
个人抽取建议,不推荐萌新抽,虽然挺强的,因为看过很多萌新用胡桃操作都是会卡顿,经常暴毙,所以我更推荐萌新选择更直接的普攻输出比如:神里绫人、宵宫、艾尔海森、流浪者等等。
【4】【宵宫】·弓
角色玩法:
四命前:
QEA打到冷却剩下11秒左右,差不多要结束了,就可以切人操作消耗宵宫的E冷却了。
四命后:
宵宫可以在没有真空期的情况下使用技能。只要有后援角色触发宵宫的大招,宵宫就可以直接进入第二轮E技能。有时,像行秋北斗等角色的大招还没有结束,宵宫就可以再来一轮E技能加上普通攻击,快速击败敌人。
【5】【迪卢克】·双手剑——常驻
角色玩法:
四命前:AQAEAAEAAEAAAA
四命后:AQAEAAAEAAAEAAAA
六命后:AQAEAAAEAAAAEAAAA
根据配队组合,如果需要触发后台角色的大招,建议先进行普攻再使用Q或E技能来操作,这样可以挂点水并进行蒸发等反应。但是如果没有后台角色需要普攻触发大招,可以直接使用QEA技能,省去先进行普攻的步骤。
迪卢克是一名非常出色的战士,他的技能操作流畅,除了三段E技能外,Q技能还能夹带伤害附魔。他的技能威力与像雷神这样的角色相比也非常高,但大多数伤害都是分段的,意味着没法将全部伤害打向同一个敌人,这会导致造成的伤害相对较低。迪卢克的E技能主要对单个目标造成伤害,而Q技能则对群体目标造成伤害,所以在面对大量敌人的情况下,迪卢克并不那么有优势。
你需要先使用Q技能再进行操作才能充分发挥迪卢克的天赋命座的优势。许多人误以为应该先操作再使用Q技能,这是错误的操作方式。迪卢克的天赋命座是为先使用Q技能设计的,通过充分利用其火伤加成可以提高大招伤害,但这并不是日常操作时必须使用的。命座的加强效果主要是针对普攻和E技能,与Q技能无关。因此,如果你并不擅长这种操作方式,那么就不要被误导硬玩成错误的方式。
以胡桃为例,她的普通攻击加重击造成单体伤害,而她的大招是一段自身范围内对敌人造成伤害的技能。然而,与胡桃不同的是,迪卢克的大招的伤害是分段的,但是如果将所有段的倍率加起来,其伤害强度绝不会比胡桃差。因此,迪卢克在这一点上可能相对吃亏,但不可否认的是,迪卢克仍然是一个强力的角色。由于其伤害分段的特性,迪卢克更偏向于操作型角色而非爆发型。这只是角色设计和定位上的不同而已。
迪卢克最大的不足之处在于缺少一把适合他的武器,与其他角色不同,他没有专属的武器。如果未来出现具备类似特效的大剑像雾切或神乐那样,那么迪卢克的实力将会得到巨大的提升。但是到目前为止,官方似乎有意规避迪卢克,未给他适合的武器。但是未来对他的发展仍是值得期待的。
迪卢克的六命天火技能是一种【绝对的质变】,使用后会自带祭礼效果,并且能够获得40点能量,因此仅需要两轮就能够充满能量条。此时,迪卢克能够短时间内输出QEA技能的全部伤害,并且还有可能使用副C和辅助角色的Q技能,如行秋、北斗、云堇等等,几乎可以100%使用完毕。
【6】【迪希雅】·双手剑——常驻
迪克西亚是一名角色,既可以作为输出角色在后排输出火伤,也可以自己站在前排承受伤害。他的攻击力和生命值都与一命有关,如果加上一命后,生命值也会相应增加。建议使用他的天赋和专属武器时也搭配一命来使用。
玩法介绍:
站场主C(厨):
火物混伤:时之沙和空之杯都用攻击力的,然后普攻打物伤,技能打火伤。搭配冰雷超导。
附魔普攻:配队带重云、满命班尼特、坎蒂丝这种附魔普攻的角色,三选一种附魔。搭配满命班尼特是【最优选】,可作为主流,毕竟是火C配火附魔,这样子就可以空之杯用火元素加成的了,而且也有双火共鸣,刚刚好。
(真爱党才玩)
后台速切副C(主流):
平时不要使用普通攻击,在后排使用E技能即可。如果存在大招,则可以暂时蓄力,最好在需要配合团队操作的情况下使用。例如,当绫人使用完E技能后,队伍中其他角色的技能还未释放,此时可以使用迪希雅的大招填补真空期,虽然持续时间短,但很快对敌人造成全部伤害,这就是迪希雅的最佳玩法。
(注:迪希雅的大招无法触发类型行秋、北斗、托马等需要普攻触发的技能。)
最大的劣势就是要抽一命技能才能吃比较多的生命值,没有的话当做常规吃攻击力的去培养也行,总之就是没有一命就没有戴生命沙的必要。有一命后即可攻击沙跟生命沙哪个副词条好戴那个,选择更多。
E技能后台挂火能力很弱,但领域覆盖范围非常广,几乎可以跟随角色移动。在操作时,需要注意不要直接使用EE技能,而是在适当的时候使用,比如怪物移动后,可以使用迪希雅的E技能来移动领域到更合适的位置。
迪希雅更多的还是自己是输出,单纯挂火能力很弱,而且大招是不算普攻的,故自动挥拳过程中无法触发行秋、夜兰、北斗等需要被普攻触发的技能。
迪希雅的大招持续时间虽短,但它能在短时间内释放出所有伤害,这是一个优点。此外,它还可以弥补其他角色例如绫人、宵宫、散兵、胡桃等打完后留下的空隙。迪克斯雅可以通过释放大招来填补这些空隙,让队伍保持稳定。
迪希雅还有一个优点,就是可以为其他角色承担伤害,其他角色受到的部分伤害可以转移给迪希雅,这样提高了没有治疗的情况下站场角色的生存能力。此外,迪希雅本身的生命值比较高,承受压力也不大。迪希雅还有自我回复的机制,而且不像胡桃需要降到半血的程度才能发动,所以即使携带一个治疗角色也是可以的。
结论就是,迪希雅没法做后台挂火,只能当成一个后台速切大招输出来用。
可莉她的攻击模式是丢炸弹??,对持盾的怪有破盾效果,比如拿着岩盾的丘丘人,因为是炸弹嘛!
可莉的操作手感较差,攻击距离也比其他法师短,因为是抛物线,所以如果站在高处就可以打出较远的距离。所有伤害都需要自己操作分段打出,这使得可莉成为一个纯粹的“操作型”角色,不太适合新手或手残玩家。因此不推荐他们尝试使用可莉。
操作手法:
A+跳一下(只打第一段普攻)
跳的时机:
一:看到可莉「抬左手」的瞬间跳一下。
二:看到可莉「抬右脚」的瞬间。
三:看到「法器出现在左边」的瞬间。
在空地多练习几遍就会了。
蹦蹦跳跳的很符合可莉可爱的形象。
可莉的表现实在不怎么样,许多动作比较拖沓。按照我上面的操作手法进行操作就可以了,最后跳一下就可以取消重击的僵直状态,同时还可以进行走位或者躲避攻击,这样的蹦蹦跳跳的操作方式非常符合可莉的形象。
伤害方面,全部分段,属于极端的操作型角色,没有任何爆发性,所有攻击都必须是自己手动一段一段打出来的,这也就算了,还操作手感烂到有些极致的那种,不适合手残或者不喜欢伤害分段的旅行者。
个人建议,真爱可玩,非真爱不建议入手,如果有迪卢克、宵宫、胡桃等更是不建议抽了,而且四星中也有很好用的烟绯。
其实可莉的功能是站场主C兼队伍充能,从【突破4】和【满命】效果就可以看出,可莉是个可以让全队循环变得舒适的角色。
如果仅是喜欢,也可以抽,因为可莉真的很可爱。
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