由日本知名游戏制作人稻船敬二参与制作的动作冒险游戏《丧尸围城》,终于要在 9 月 19 日迎来其初代复刻。尽管原作游戏一经发售便迅速获得商业上的成功,并成功进入 Xbox 360 白金热门游戏阵容之中,但在 2006 年就体验过的玩家在偌大的游戏市场上也只能算是少数,而 2016 年发售的《丧尸围城重置版》,由于其暴力移植也导致游戏的 PC 体验不佳。如果你对此次登陆全平台的《丧尸围城 豪华复刻》感兴趣的话,不妨和我们一起看看这款复刻作品有着哪些改动吧。

不完全重制?《丧尸围城 豪华复刻》做了哪些提升?

>与丧尸亲密互动

《丧尸围城》初代讲述了记者弗兰克·韦斯特由于意外被困在充满疯狂且嗜血丧尸的购物中心的故事,玩家需要控制弗莱克在躲避丧尸侵袭的同时,在 72 小时内赶到救援直升机到达的地点来逃离这个疯狂的地方。虽然逃离的时间非常紧迫,但主角能做的事情却意外地多!

比如与丧尸周旋的同时搜寻补充营养的必要物资,解救那些被围困的友好 NPC,以及与那些患有精神疾病,但在末日世界如鱼得水的敌人 NPC 进行“深度交流”。这么看《丧尸围城》的 Cult 属性也是非常高的,部分道具和剧情也是离谱的让人有些挪不开眼睛,因此本作能够获得商业上的成功也是理所当然的事情。

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虽然此时《丧尸围城》还没有玩家喜闻乐见的组装系统,但超过 250 种可装备武器,其中不乏枪支、运动器材、儿童玩具、家具、建筑工具、电子设备和各种带刃物品仍将带给玩家别样的战斗乐趣,当然还存在一些特殊的物品,比如交通锥或者洛克人玩具,这些可是能够和丧尸产生特殊交互的道具。

作为融入了拍照系统的 RPG,《丧尸围城》初代自然也有着自己独特的玩法,比如通过拍摄照片也能获得大量的“声望点数”(PP)的照片奖励,会根据“恐怖”“花絮”““戏剧”“残酷”“性感”五种类型进行评分(性感在复刻版被删掉了),分数越高所获得的 PP 值也会随之升高。等到积攒一定量的 PP 值,弗兰克便会升级并从属性,所携带物品数量和解锁新动作方面来增强自己的能力。

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>《丧尸围城 豪华复刻》全面升级

花了不少篇幅来介绍《丧尸围城》初代的一些内容,接下来就让我们言归正传,来看看《丧尸围城 豪华复刻》到底“复刻”了些什么东西吧。首先《丧尸围城 豪华复刻》并不只是所谓的“高清复刻”,而是选择使用 RE 引擎对原版游戏进行了改造,除了提供更加真实的光影表现,面部动作和表情外,游戏的游玩环境也进行了不同程度地填充。

同时游戏战斗系统较之原版也进行了大幅的变化,角色动作变得更加流畅的同时,还允许玩家在瞄准中进行移动,弗兰克再也不用傻子一样站桩输出了,并且复刻版解放了玩家的右拇指,这一次玩家摆脱丧尸的抓取只需摁下摁键即可逃离,而不是像原版那样疯狂地旋转右摇杆。

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改进后的物品耐久也让玩家能够更加具象的了解手中武器还能使用多久,《复刻版》将原本通过闪烁频率来显示损坏前打击次数的效果,转变为了更加直观的耐久小蓝条。同时 NPC 也将比原版变得聪明了不少,比如学会了上台阶,这次至少不会再出现被场景卡住无法动弹的情况。

无线电通讯也做出了变化,原版中接听队友的无线电会导致玩家无法做出其他动作,如果此刻玩家正处于危难关头,那么想必会有些手足无措吧。如果玩家由于意外提前结束通话的话,后面还会被 Otis 批评,而这一切在《复刻版》中做出了改善,这一次通话不会影响玩家做任何事,终于不用在拯救众人的过程中听别人发牢骚了。

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>拍照将获得更多经验

跟瞄准射击一样,《复刻版》允许玩家一边拍照一边移动,同时自动对焦按钮和倾斜相机的功能,或将解放玩家的想象力,令其拍摄更加“有趣”的内容。随着后面探索范围的增大,玩家还能在商场中获得解锁新功能的摄像机配件,不过具体效果还是得等到游戏发售才能知道了。

除了优化拍照模式的体验,《复刻版》还针对 PP 获取进行了调整。比如同样是拍摄商城中的 PP 拍照点,PP 获取量从原版的最高 1,000 点一跃提升至 5,000 点,这样的变化让玩家在游戏前期可以获得大量的 PP 点数,从而依靠高等级来获得更好的游玩乐趣。

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>改动虽多但不是完全重制

尽管《丧尸围城 豪华复刻》使用 RE 引擎对原版游戏进行了大幅改进,并针对现代玩家的游戏习惯对游戏进行了调整,但“Deluxe Re”的字样意味着此次复刻并不能像《生化危机》系列那样,看作是脱胎换骨般的存在,而是介于重制与重置之间。

不过这么做,也可以看作是制作组为了让玩家可以感受原版所拥有的独特魅力。作为一款集荒诞与黑色幽默于一身的作品,《丧尸围城》系列可是没少借助剧情去讽刺当代社会的某些现象,而《丧尸围城》的核心玩法,简单但不失有趣,十分适合现在高速运转的社会环境,下班之后花上半个小时杀杀丧尸解解压了。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。