随着调香师和纳塔版本的推出,燃烧反应也终于出现了。本篇帖子将以燃烧反应为主题,讲解其原理和应用,并介绍它在实战中的表现。
I 燃烧的概述
燃烧是一种具有独立机制的特殊反应,通常可分为两个阶段。第一阶段是点燃,即通过火元素与草元素反应而触发的那一瞬间。第二阶段是燃烧主反应,持续期间每秒会造成四次火元素且不断消耗草元素的附着量,火元素会在连续触发点燃时不断补充元素量。
ll 燃烧的反应机理
首先需要明确的是,虽然燃烧反应和感电反应都会造成持续伤害,但它们在元素反应机理的本质上是不同的。感电反应是一种同时消耗雷和水元素的反应,它会造成雷元素伤害。最终反应结果取决于那种元素的剩余量更多,目标会被标记为该元素,继续参与反应。
燃烧反应的特点是无论是火先被点燃还是草先被攻击,都会消耗草元素并使敌人被挂火元素状态,持续时间取决于草元素量。因为草元素具有助燃的特性,每次触发点燃时都会重置火元素状态为满,因此燃烧会使敌人持续被挂火元素。在燃烧反应中,火元素量并不是不会消耗,而是被草元素助燃时会不断重置状态为满。燃烧的持续时间随草元素量的增多而增长。
(gif中所示火元素量已经处于极低含量了,但在触发点燃后,又重新恢复满元素量了)
lll 燃烧的应用与伤害
了解完燃烧反应的概念与反应机理后,接下来我再为大家讲一讲燃烧反应在实战中的应用以及其伤害的提升乘区与输出模式。
在实战中要想将燃烧反应真正的拿出手作为核心的输出手段,我们首先需要清楚如何尽可能的提高燃烧伤害。
燃烧是一种剧变反应,对角色的等级和精通有直接影响。对于等级方面,上限为90级,虽然提升有限,但与精通相比不容易过量稀释。就精通而言,没有上限,但伤害的提升会随着精通不断提高而越来越少(当然精通越高,伤害也越高,只是相对而已)。关于精通对燃烧伤害的提升,可以参考下表。
(左侧是提升的边际效应(稀释),右侧是实际的增伤提升)
讲完燃烧最基础的伤害乘区后,我们可继续探讨其他乘区。目前,我们已知燃烧反应虽是火元素伤害,但不受火元素增伤的影响;因此,在谈及增伤乘区时,只能通过一些特殊增伤于角色天赋来获取乘区,例如魔女套四件套效果、白术的被动天赋等。
除此之外,燃烧是不吃任何增伤的,包括芙芙大招的全增伤。不过虽然燃烧能吃的增伤乘区十分有限,但这并不妨碍我们在抗性乘区获得的伤害提升。
因为减抗是直接作用于敌人身上的,所以受到的所有相应元素伤害都会增加,包括反应造成的元素伤害。因此,在燃烧队的实战中,风套的减抗是提高燃烧伤害不可或缺的部分。当然,其他角色或效果的减抗也可以加入其中(例如,最佳搭档是推砂糖、风套和盈满之实)。同时,如果再配合纳西妲的二命使燃烧可暴击的效果,伤害会直接大大提高。
最后来为大家总结一个燃烧伤害的计算公式
最终伤害结算=【(基础燃烧伤害(精通/角色等级)×1+特殊反应增伤)×暴击乘区(仅限二命纳西妲)】×(1+目标被减防%)×(1+目标被降抗性%)
lV 与燃烧反应相关的拓展
1.纳西妲灭净三业与燃烧机制
如果大家尝试过使用纳西妲去打燃烧队,会发现一个问题,纳西妲的元素战技并不是像大家想象的那样可以持续挂草的,是只有触发元素反应时才会造成一次伤害并进行挂草的。
为了稳定燃烧,仅仅靠灭净三业挂草并不能取得理想效果。因为对于灭净三业而言,只有最开始的点燃才能被视为触发元素反应。如果我们不采取主动措施,如添加草或其他元素,那么灭净三业是不会被触发的。因此,我们需要在点燃后不断地添加草或其他元素以维持燃烧的稳定。
2.其他元素与小草神燃烧体系的联动
根据文本1所述,小草神的灭净三业需要主动触发反应,而这个反应并不受元素限制。因此,我们可以在火草反应的同时引入另一个元素进行反应,从而进一步提高队伍的DPS。有两个元素符合条件:一是风元素的站场角色。这个角色可以进行扩散反应,从而染上元素,而不会减少火元素的数量。携带风套后,输出扩散反应的同时,还可以提高燃烧的伤害。
二是低频高伤的冰元素角色(例:甘雨),增幅反应收益高,触发融化时,且不会将火元素一下反应掉。
(甘雨每次触发融化的同时也会触发灭净三业的伤害与挂草,再次燃烧 )
至于其他元素出于各种原因,不推荐加入燃烧体系,这里就不做展开了(如果有什么思路大家可以在评论区提出)。
3.遐思套与燃烧反应的应用
4.7版本新出的遐思套,虽然与燃烧反应绑定,但却没有对燃烧反应有任何的增伤效果,所以我们先抛开遐思套主人艾梅莉埃外,再讨论下,其他角色与遐思套的适配性。
在实际战斗中,首先需要通过燃烧的方式将遐思套的增伤效果叠满,然后再配合适合的主要攻击,就能够达到最大化的伤害效果。因为遐思套的四件套效果可以让装备者在周围存在燃烧的敌人时,叠加额外的增伤效果,而这50%的全局增伤可以说是所有圣遗物增伤中最顶尖的存在之一。
(这里我选择魈作为触发C,在持续触发燃烧时,自身也能造成可观伤害)
V 省流版总结
1.燃烧反应造成的伤害取决于后挂元素角色的等级与精通。
2.在无其他元素参与反应时,燃烧正常情况只消耗草元素量,想稳定的打燃烧,就需要保证持续的挂草。
3.燃烧反应不同于感电反应的水雷共存,点燃触发后,草元素便不再参与任何反应,目标身上只会存在强化后的燃火元素(即持续强火的状态)可以再参与其他反应。
4.燃烧虽造成火元素伤害,但不吃任何火元素增伤,只吃火元素减抗和针对反应的增伤效果(例:魔女四件套,白术被动天赋等)
5.小草神每次元素战技的的灭净三业属于单次弱草元素,且需要主动元素反应触发(即点燃),后续的燃烧伤害属于被动伤害无法触发灭净三业。
6.遐思套(枫丹圣遗物)不一定只有持续触发燃烧的后台反应角色可以带,任何c,只要通过燃烧为跳板都可以吃满50%增伤(详操参考正文第四部分)
【编辑:王者荣耀】RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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